AlexSpl писал(а):
Да к это пишут восновном любители ERA/WoG.
AlexSpl писал(а):
Можно, но сложно. На что-то новое сразу скажут воговщина.
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: Как создать плагин для HD модаAlexSpl писал(а): Да к это пишут восновном любители ERA/WoG. AlexSpl писал(а): Можно, но сложно. На что-то новое сразу скажут воговщина. |
Re: Как создать плагин для HD модаЛадно, мы старались и у нас получилось. Свободного места под новые заклы предостаточно - только пили картинки и анимацию. Аналогов нет и пока не предвидится. Да, в MoP добавлены новые заклинания, но новые человек со стороны не добавит в MoP никогда в жизни. А у нас - десяток строчек на Water Shield, а в классическом стиле Героев 3 заклинание и школьник сумеет добавить, который не прогуливал уроки информатики. Так что плагин уникален. С чем Вас и поздравляю, ибо Вы соавтор.
Последний раз редактировалось AlexSpl 08 ноя 2021, 23:32, всего редактировалось 1 раз.
|
Re: Как создать плагин для HD модаRolex писал(а): Вот Вам задача отыскать все заклы, которых нет в 3-ке, но были в 2-ке и запостить здесь их описание. |
Re: Как создать плагин для HD модаЯ уже смотрел. Set ... Guardian и Haunt единственные, увы. И не такие интересные.
|
Re: Как создать плагин для HD модаПоподробней опишите действие этих заклов. Set ... Guardian, что делает на каждом из уровней и что делает Haunt?
|
Re: Как создать плагин для HD модаhttps://handbookhmm.ru/2-spells. И приобщайтесь к Двойке. Это тоже очень классная версия, а если не играли, то вообще затянет, как в детстве
Я Двойкой так проникнулся в своё время, что на автобус опаздывал Тройку тоже люблю, но немножко не моё. Мне ближе Герои 1 нежели 3-ка. Не знаю, за что я люблю Герои 1, но стоит запустить и послушать "болотную" тему или "пустынную", как хочется вернуться в 1995-й |
Re: Как создать плагин для HD модаНе может контратаковать. Типа как в Тройке Blind и экспертный Fear. Вот Paralyze в Двойке больше всего похож на Fear, только в Двойке ещё и двигаться нельзя, зато заклинание снимается при нанесении урона. Всё-таки склоняюсь к тому, чтобы прописать 1 раунд для Fear в нашем плагине по умолчанию.
Мне ещё Герои 1 нравятся тем, что я, кажется, понимаю то чувство, когда нет игры круче и время течёт по-другому, гораздо размереннее. И можно рубиться ночами ни о чём не жалея. От Героев 1 так и веет теплотой, как от масляного обогревателя в холодную зиму. |
Re: Как создать плагин для HD модаВозможно, стоит добавить в описание, что есть проблемы с совместимостью NewSpells и SoD_SP от RoseKavalier (пробовал версии 1.19.0.9 и 1.19.3.8). Во всяком случае у меня при подключении обоих плагинов Eye of the Magi в башне магов отображается с иконкой взрыва, а в книге заклинаний с иконкой цепной молнии и, почему-то, с уроном 2. При отключении SoD_SP иконки становятся правильными.
+++ Вдогонку. Можно не отключать SoD_SP, а скопировать NewSpells.lod из Data в родительскую папку и туда же скопировать H3.LodTable.dll из SoD_SP. Как-то так ...\game\_HD3_Data\Packs\NewSpells --------------------------------------------- Data Language H3.LodTable.dll <---- из ..\SoD_SP_1.19.0.9\ NewSpells.dll NewSpells.ini NewSpells.lod <---- из Data см SoD_SP_1.19.0.9\Documentation\H3.LodTable.txt: "Add "H3.LodTable.dll" plugin to any HDmod packs to allow the use of additional LOD or PAC archives." иконки это вроде исправляет, но в книге заклинаний Eye of the Magi по-прежнему описывается с дополнением: "Наносит 2 ед. урона" Последний раз редактировалось primitive 13 ноя 2021, 12:02, всего редактировалось 1 раз.
|
Re: Как создать плагин для HD модаКстати, да, насчет совместимости с SoD_SP мы не подумали. Учитывая востребованность SoD_SP для офлайна разумно было бы сделать NewSpells совместимым с SoD_SP (как два технически самых крупных плагина к HD моду). Хотя вот насчет полной совместитмости и не знаю, насколько это возможно. AlexSpl, думаю, сможет точно ответить на этот вопрос.
Но это уже будет в версии 1.0+, вместе с работой над AI (в частности над кастом Mobility AI, да и общим усиление AI для новых заклов в целом). |
Сейчас этот форум просматривают: Yandex [bot] и гости: 2