Бывают совпадения: выловил опечатку как раз в том месте, которое хотел обсудить.
Справка Редактора Карт ошибочно сообщает, что Кольцо Путника должно давать +2 к
скорсти, а Накидка Быстроты — +3.
Лично мне кажется, что в Героях игровой код первичен как реальность, а игровые описания вторичны, по сути это попытки описать данную в ощущениях реальность. Поэтому при расхождениях приоритет стоит отдавать коду, а не описаниям. А дальше немного "метафизики": за игровым кодом незримо лежит игровая система, которая сначала появилась в головах ее демиургов, а потом была худо-бедно воплощена в коде. В т.ч. с багами, поэтому можно согласиться с мнением Ben80, что не стоит смотреть на код как на "священную корову". Вместе с тем порой трудно отделить элементы системы от "категорий" мышления полководца, навязанных необходимостью иметь игровой интерфейс для взаимодействия с системой. Поясню: "ХП" и "урон" - это первичные элементы системы, а "Атака" и "Защита" - это категории мышления полководца, которые позволяют оценивать/просчитывать наносимый урон. Просто, это очень очевидные категории, поэтому они даже и выведены в интерфейс.
Все это достаточно очевидно, поэтому и интересно, может существуют другие способы смотреть на Героев?