Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

ПАТЧ ТЕ!

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

ПАТЧ ТЕ!

Сообщение VDV_forever » 27 окт 2010, 02:42

Патч ТЕ!

Итак опрос:

чего вы ждёте от новой версии ТЕ? :shock:

Лично я жду полной самораспаковывающейся версии, с музыкой, картами, справочником и.т.д. А Вы? ;)
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Ждите. Всё будет сов..

Сообщение AlexSpl » 27 окт 2010, 09:18

TE.png
TE.png (837.39 КБ) Просмотров: 7976

Актуальная версия (02.08.2022)

H1TE220802EN.zip
Английская локализация
(15.36 МБ) Скачиваний: 856

texts_fix.zip
(22.33 КБ) Скачиваний: 622

0. Скопировать содержимое папки H1TE220802EN из архива H1TE220802EN.zip и содержимое архива texts_fix.zip в папку с установленной игрой версии 1.1 от компании "Бука" с заменой файлов.
1. Запустить H1TE_EN.exe.

 Совместимость с OpenGL Wrapper от Verok
0. Переименуйте плагин ReturnBWCursors.dl_ в ReturnBWCursors.dll (см. папку Plugins\EN).
1. Скопируйте следующий фикс (fsfix.dll) в папку Plugins\EN.
fsfix.zip
(3.37 КБ) Скачиваний: 607

 Аудио без потерь качества
Цитата:
Для любителей качественной музыки скачать все саундтреки к игре можно в формате FLAC (этот один из кодеков, который сжимает аудиоданные без потерь).
Все файлы были перекодированы с оригинального диска Heroes of Might and Magic версии 1.0, треки которого, к большому удивлению, не содержали щелчков и потрескиваний.
Все последующие издания — Compendium, Millenium и более поздние один в один содержали данные дефекты.
Исключением в оригинале явился последний трек под номером 50, который в начале содержал громкий щелчок (в реальности на спектрограмме их было три штуки).
Данный дефект был аккуратно исправлен в программе Adobe Audition, и теперь все саундтреки готовы для добавления в свою коллекцию Lossless Audio.

http://handbookhmm.ru/download/Heroes_of_Might_and_Magic_Soundtracks.zip

Вы можете насладиться безупречным качеством этих треков прямо в игре: для этого нужно создать папку Audio в корневой папке игры, скопировать в неё треки из архива и в конфигурационном файле TE.ini установить ключ <LosslessAudio> в 1.

 Changelog
1. Игра больше не требует оригинального CD или образа и не конфликтует с оригинальной версией, так как все настройки сохраняются в отдельную ветку реестра.
2. Игра не показывает вступительные и заключительные «видеоролики», что сокращает время перезапуска.
3. Запас хода сбежавших и откупившихся героев обнуляется до наступления следующего игрового дня.
4. При передаче герою более медленных войск запас его хода больше не уменьшается после выхода из окна героя.
5. Изменена анимация заклинания «Воскрешение» на предполагаемую оригинальную.
6. Артефакт «Символ неудачи» теперь снижает удачу, а не мораль, на 3 единицы. Таким образом в игру возвращена «Неудача».
7. Теперь нельзя покинуть игровую зону с помощью заклинания «Портал».
8. Устранены баги с таверной: исключено появление одинаковых героев в одной таверне или в тавернах у разных игроков.
9. Устранены баги, связанные с неверным определением количества остающихся после боя однотипных cуществ, если одна из сторон проигрывала, сбегала или сдавалась. Так, например, раньше можно было 9 драконов превратить в 5 путём нападения и последующего отступления четырьмя героями. Теперь остаток войск после боя определяется корректно.
10. Исправлен баг, позволявший «сливать» (разбивать) сильного героя компьютерного игрока о нейтралов, другого компьютерного игрока, артефакт и т.п. Теперь герой компьютерного игрока выигрывает битву без потерь, если коэффициент победы, зависящий от соотношения сил сторон и определённый самой игрой, оказывается более 0,75. Слив компов в остальных случаях не ограничен, так как является, по сути, «фишкой» Первых Героев.
11. Исправлен баг с обелисками. Теперь карта-загадка открывается корректно.
12. Исправлен баг со сливом сверхсильных компов из-за переполнения при подсчёте мю-силы.
13. Исправлен баг с одновременным сливом.
14. Исправлен баг с призраками (число призраков в стеке увеличивалось на удвоенное количество убитых ими врагов при ответной атаке).
15. Исправлен баг с вылетом игры после сбегания (откупа) героя с призраками, если их число на момент сбегания (откупа) превышало начальное.
16. Исправлен баг с кораблекрушением. В оригинале игроку-человеку при посещении этого объекта всегда предлагалось сразиться с максимальной охраной (50 призраков) за 2000 золотых + случайный артефакт, независимо от реальной «начинки». Для героев компьютерного игрока данный объект работал корректно.
17. Теперь кораблекрушения, пещеры демонов, кладбища и скелеты с артефактом дают фиксированный (на конкретном сейве) артефакт 1-3 уровня (т.е. любой), тип которого зависит от координат объекта и некоторого случайного числа.
18. Запас хода героев в первый день теперь зависит от состава армии и артефактов.
19. Все герои приходят с 0 опыта;
20. Параметры уволенных и погибших героев сбрасываются на исходные (арты, содержимое книги и т.п.).
21. Теперь можно увидеть остаток здоровья «верхнего» воина в стеке (как во всех остальных частях HoMM) и запас хода любого героя в окне с его характеристиками (по правому клику).
22. На карте приключений ограничен рост привидений числом 127.
23. В окно «О Героях Меча и Магии» возвращён оригинальный значок и прописана версия H1 TE 1.05 f2.
24. Исправлен баг оригинала, приводящий к вылету или повреждению памяти процесса, если в бою у героя компьютерного игрока в книге заклинаний присутствует Огненный Шар и/или Звездопад.
25. Исправлен баг оригинала. После посещения некоторого количества обелисков героями компьютерного игрока вероятность определить координаты могущественного артефакта становилась отрицательной, поэтому компьютерный игрок никогда не копал в поисках клада, если открывал более 42 фрагментов карты-загадки.
26. Исправлен баг оригинала. ID героя, приобретающего магическую книгу, замещало ID первой лодки с героем, что приводило к возникновению различных багов.
27. Возвращены цветные курсоры, как в DOS версии.
28. Исправлен баг оригинальной игры, связанный с «бесконечной» покупкой кораблей игроками AI при достаточном количестве ресурсов.
29. Исправлены оригинальные баги походных заклинаний View Mines и View All.
30. Добавлено отображение здоровья, потенциального урона и количества потерь в статусной строке. Доступны три стиля статусной строки: TE-style, Classic+ и Classic (поменять можно в EnglishTexts.ini).
31. Добавлена информация об уроне для ударных заклинаний и количестве восстанавливаемых очков здоровья для заклинания Resurrect.
32. Эльфы делают только один выстрел, если у них осталась одна стрела.
33. Возвращено оригинальное сообщение «No Shots Left!» при наведении курсора на вражеский отряд, который находится вне досягаемости отряда стрелков, у которого не осталось выстрелов.
34. Исправлен оригинальный баг, приводящий к остановке анимации и частичному затиранию обводки активного отряда после выстрела катапульты при игре в оконном режиме.
35. Реализовано быстрое сохранение (F5) и быстрая загрузка (F9).
36. Исправлен оригинальный баг, из-за которого в определённых случаях игрок не мог построить корабль, даже когда число кораблей на карте было меньше 32 и клетка с выходом к океану не была занята (100% этот баг можно повторить на карте Around the Bay в северо-восточном замке).
37. Теперь порядок отображения отрядов в нижнем правом окошке на карте приключений совпадает с порядком отрядов в армии героя.
38. Количество воинов в отрядах в бою отображается в сокращённом виде (например, 1k) при значениях 1000+.
39. Количество воинов в отрядах и количество ресурсов в нижнем правом окошке на карте приключений отображается в сокращённом виде (например, 100k, 1m) при очень больших значениях.
40. Добавлены три режима чит-кодов: 0 (без читов), 1 (классический чит), 2 (TE читы). Задать режим работы чит-кодов можно в TE.ini.
41. Исправлен оригинальный баг, из-за которого после просмотра информации о левом нижнем заклинании закрывалось окно магической гильдии.
42. Добавлено отображение посещения объектов по правому клику.
43. AI больше не будет направлять заклинания Bless и Curse на отряды с отсутствием разброса урона (в оригинальной игре это только Крестьяне).
44. Добавлен экспериментальный режим «SlightlyHarderAI» (включить можно в TE.ini). В данном режиме AI будет играть немного агрессивнее за счёт увеличения радиуса анализа карты, улучшения логистики (убран штраф за посещение объектов) и логики покупки существ. Кроме того, в режиме «SlightlyHarderAI» герои компьютерных игроков ведут себя осторожнее, что позволяет избежать ненужных потерь и сохранить боеспособность их армий.
45. Добавлен тестовый сейв с новым объектом Paladin Stronghold. Работает пока только для игрока-человека.
46. Теперь при наличии достаточного количества золота герои компьютерных игроков будут предлагать игроку-человеку капитуляцию («откуп») перед побегом с поля боя (при отказе герой компьютерного игрока сбегает).
47. В игру возвращён модификатор Морали «Battle cowardice», который даёт герою -1 к Морали за каждый побег с поля боя.
48. Теперь при старте новой карты игра автоматически исправляет некорректные тайлы городов/замков (в оригинальной игре на некоторых картах правый клик на определённых клетках города/замка предоставлял информацию о другом случайном городе/замке).
49. Больше не требуется правка реестра для воспроизведения музыки CD-аудио (достаточно просто скопировать папку Tracks с диска/образа в папку с установленной игрой). Также игра позволяет проигрывать треки в формате flac: для этого нужно создать папку Audio в корневой папке игры, скопировать в неё треки в формате flac и в конфигурационном файле TE.ini установить ключ <LosslessAudio> в 1.
50. Исправлен баг оригинала, из-за которого после битвы двух героев компьютерных игроков в случае победы защищающегося героя он получал опыт за самого себя.
51. Добавлен режим «SoftRetreatSurrender», при игре в котором после сдачи/откупа героев их запас хода не обнуляется. Включить можно в TE.ini.
52. Исправлен баг, позволявший выкупать уволенных и погибших героев с армией на момент увольнения/поражения, если перед увольнением/поражением какой-либо герой сдавался.

 Скриншоты
PS1.png
PS1.png (287.49 КБ) Просмотров: 7975

PS2.png
PS2.png (363.61 КБ) Просмотров: 7975

PS3.png
PS3.png (299.89 КБ) Просмотров: 7975

PS4.png
PS4.png (228.28 КБ) Просмотров: 7975

PS5.png
PS5.png (176.58 КБ) Просмотров: 7974

PS6.png
PS6.png (176.56 КБ) Просмотров: 7974

 Фиксы плагинов для Windows XP
Plugins_WinXP_fix.zip
(11.54 КБ) Скачиваний: 530

 
H1Palette.zip
(1.18 КБ) Скачиваний: 157
Последний раз редактировалось AlexSpl 13 авг 2024, 13:13, всего редактировалось 63 раз(а).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

AlexSpl пишет: Ждит..

Сообщение VDV_forever » 27 окт 2010, 09:25

AlexSpl пишет:
Цитата:
Ждите. Всё будет совсем скоро. Правда, оригинальный диск (или, там, образ ) всё же иметь необходимо (ради ресурсов игры и папки Tracks с треками).


Отлично! :shock: Безусловно, оригинальных героев мы сохраним в неприкосновенности. :roll:
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

AlexSpl пишет: Есть..

Сообщение VDV_forever » 27 окт 2010, 10:09

AlexSpl пишет:
Цитата:
Есть два варианта:

1. Запретить рост привидений на карте; (самый разумный)
2. Ограничить рост привидений цифрой 127, что не позволит им шагнуть в в область присоединения из-за переполнения. (здесь мы разрешаем откорм)

Что скажете?


Очень своевременное предложение.

1. Как понять запретить рост? Они что перестанут размножаться в бою? Эта же их абилка!
2. Как это присоединения? Насколько я знаю это невозможно. Хотя если их будет отрицательное число... Вы это имеете в виду?
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Miner  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 459
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 09:21
Откуда: Россия, Томск
Пол: Не указан
Награды: 2
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (1)
Поблагодарили: 230 раз.

Идеи по улучшению иг..

Сообщение Miner » 27 окт 2010, 10:09

Идеи по улучшению игры сформировались давно, но, к сожалению, я не программист - реализовать не смогу без помощи. Так понимаю, что TE - это специальная версия для турниров, которая не идёт на замену оригинальной игры. Поэтому хотелось бы внести все исправления недочётов разработчиков и в оригинал. Или же объединить в общем проекте так, чтобы было комфортно играть и в одиночные игры, и в турниры. Всё-таки в одиночной игре для полной картины необходимы видеоролики. Также посещение кораблекрушений и кладбищ теряют свою загадочность.

Понимаю, что технически следующие нововведения сложно реализовать, но всё-таки хотелось, чтобы были:
1) выбор класса героя перед началом игры (как во второй части);
2) доработан режим сетевой игры (игры онлайн дадут новое дыхание игре);
3) переработан генератор карт, который бы создавал карты как в третьей части.

Ещё до выхода локализованной версии от Буки в 2003 году, я занимался переводом этой игры. Нашёл в сети распаковщики ресурсов и перевёл некоторые тексты в файле heroes.exe. После выхода буковской версии дело забросил, однако не думал, что они переведут бездарно. Поэтому мелькают мысли вернуться к этой идее, чтобы сделать более качественным перевод. Как вам эта идея?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

1. Как понять запрет..

Сообщение AlexSpl » 27 окт 2010, 10:26

Цитата:
1. Как понять запретить рост? Они что перестанут размножаться в бою? Эта же их абилка!

Например, есть на карте 10 привидений. Пришёл герой с 40 крестьянами и слился. Получилось 50 привидений. Пришёл другой герой с драконом и качнулся. Не есть хорошо. Разумеется, абилка останется, но при сливах число их не будет расти.

Цитата:
2. Как это присоединения? Насколько я знаю это невозможно. Хотя если их будет отрицательное число... Вы это имеете в виду?

Если привидений достаточно хорошо откормить (так, чтобы их число превысило 127), они начнут хотеть присоединятся (не уверен на 100%, но должно, по идее, быть так), хотя число их не станет отрицательным. Не есть хорошо тоже.

Цитата:
Всё-таки в одиночной игре для полной картины необходимы видеоролики.

Видеоролики всегда можно вернуть. А вот при загрузке игры (особенно когда это происходит часто) - раздражают.

Цитата:
1) выбор класса героя перед началом игры (как во второй части);
2) доработан режим сетевой игры (игры онлайн дадут новое дыхание игре);
3) переработан генератор карт, который бы создавал карты как в третьей части.

Это действительно сложно реализовать ;)

Цитата:
Поэтому мелькают мысли вернуться к этой идее, чтобы сделать более качественным перевод. Как вам эта идея?

Отличная идея! Я даже в ТЕ подправил пару ошибок (типа пропущенных букв). Если у Вас есть лучший перевод, то исправить ныне существующий будет чисто технической задачей и не займёт много времени.



Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Также была идея сдел..

Сообщение AlexSpl » 27 окт 2010, 10:34

Также была идея сделать возможным разбиение одного отряда однотипных существ на более мелкие, но сразу отказался, т.к. в этом случае игра будет сильно смахивать на вторую часть и потеряет весомую часть своей оригинальности.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

2VDV_forever: напада..

Сообщение AlexSpl » 27 окт 2010, 11:18

2VDV_forever: нападаем на 127 призраков, сливаем пятому стеку мелочь. Всё, теперь призраки присоединяемы! Почему пятому? Из-за бага ОРИГИНАЛА, неправильно рассчитывающего остаток нейтралов. В ТЕ исправлено. Я уже писал об этом на HW (пример как 9 драконов превращаются в 5, или как снести 100 паладинов одним ударом).

Я же предлагаю сделать так, чтобы стек привидений на карте (в случае откорма сверх текущего их числа), оставался таким же, как и до боя. Абилка в бою, разумеется, будет работать обычно. В случае же уменьшения стека привидений, например, путем промежуточного нападения, уменьшение будет корретно учтено, как оно есть в ТЕ и сейчас (но не в оригинале). Вспомните, в оригинале призраке ещё на ответке увеличиват своё число двукратно! И ещё куча багов с призраками, которые я исправил (вплоть до вылета!)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

2Miner: если у Вас е..

Сообщение AlexSpl » 27 окт 2010, 11:37

2Miner: если у Вас есть желание, разместите на файлообменнике перевод (оригинальная фраза -> Ваш перевод).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Miner пишет: Поэтом..

Сообщение VDV_forever » 27 окт 2010, 12:26

Miner пишет:
Цитата:
Поэтому хотелось бы внести все исправления недочётов разработчиков и в оригинал.


Внеся исправления в оригинал, игра уже не будет оригинальной, на тот он и оригинал. ;)

Miner пишет:
Цитата:
Всё-таки в одиночной игре для полной картины необходимы видеоролики.


Я так думаю, что все это можо оставить в патче, если это будет необходимо.

Miner пишет:
Цитата:

Также посещение кораблекрушений и кладбищ теряют свою загадочность.


Загадочность в чем? В рендомности? А если это не турнир, а обычная игра, Вы же не будете постоянно перезагружаться в попытках "выловить" компас, поскольку это бессмысленно для такой игры в удовольствие. ;)

Miner пишет:
Цитата:
Понимаю, что технически следующие нововведения сложно реализовать, но всё-таки хотелось, чтобы были:
1) выбор класса героя перед началом игры (как во второй части);
2) доработан режим сетевой игры (игры онлайн дадут новое дыхание игре);
3) переработан генератор карт, который бы создавал карты как в третьей части.


Главный спец в этом деле (как Вы уже знаете) AlexSPl, если он этого не сможет (захочет), то врят ли удастся это сделать еще кому либо.

Все три идеи действительно очень интересны. Спасибо.

Miner пишет:
Цитата:
Ещё до выхода локализованной версии от Буки в 2003 году, я занимался переводом этой игры. Нашёл в сети распаковщики ресурсов и перевёл некоторые тексты в файле heroes.exe. После выхода буковской версии дело забросил, однако не думал, что они переведут бездарно. Поэтому мелькают мысли вернуться к этой идее, чтобы сделать более качественным перевод. Как вам эта идея?


Это просто замечательная идея. Если есть интерес и желание, то думаю надо довести начатое до своего логического завершения. :roll:
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3

cron