Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
|
Что нам стоит мод построить?Подумалось: а такое возможно?
|
|
Re: Что нам стоит мод построить?dragun97yu писал(а): Возможно, у нас патч ТЕ почти как мод. Например вернули неудачу в игру Исправлена целая куча недостатков игры, исправлены многочисленные баги. А ты что бы хотела видеть нового в моде? http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
|
Re: Что нам стоит мод построить?VDV_forever писал(а): dragun97yu писал(а): Возможно, у нас патч ТЕ почти как мод. Например вернули неудачу в игру Исправлена целая куча недостатков игры, исправлены многочисленные баги. А ты что бы хотела видеть нового в моде? Генератор рандомных карт, я даже о выборе замка не заикаюсь |
|
Re: Что нам стоит мод построить?dragun97yu писал(а): Боюсь что эта очень серьезная работа. А собственно тебе зачем? Турниры по героям 1 практически не посещаемы... http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
|
Re: Что нам стоит мод построить?Ну да...
Тогда можно было бы подправить драйвер сети к современности... |
|
Re: Что нам стоит мод построить?Да, а почему стартовая армия - читерство?
|
Re: Что нам стоит мод построить?Если и делать мод, то на двушку при помощи платформы Project Ironfist. Там хотя бы человеческая поддержка луа.
Ну, или помочь нам с сами знаете каким модом, планов громадьё К тому же, игра со статистиками игрой со статистиками, а новый графон в пиксель арте тоже далеко не всякий захочет и сможет рисовать. Трудоёмко. |
Re: Что нам стоит мод построить?На Forums of Enroth пользователь из Польши предоставил некоторое количество данных для хекс-редактирования DOS-версии первых героев.
Оригинальная тема здесь. Статистики существ: Начинаются с 00125360, длина одиночного существа - 1C (28). К примеру, статистики Крестьянина выглядят так: 14 00 12 00 00 00 09 0C 01 00 00 00 01 01 00 01 01 01 01 05 00 03 00 12 00 05 00 00 Первые два байта - это цена. Они инвертированы, то есть, к примеру, цена паладина (600 - 0258) будет равна 5802. Восьмое число - прирост. Тринадцатое - очки здоровья. Следующее за ним - скорость (01 - slow, 02 - medium, 03 - fast). Шестнадцатое и семнадцатое, соответственно, это атака и защита, а после них идёт наносимый урон. Двадцать первое значение - количество выстрелов. Последнее значение - это тип (00 - обычный; 01 - двухгексовый; 02 - летун; 03 - двухгексовый летун; 04 - стрелок, для которого нужно иметь SHOOTномер.82M и имясущества.atk файлы в HEROES.DAT). Если вам потребуется некая другая способность (например, двойной удар или сопротивление магии), проверяйте существо, которое имеет эту способность в оригинале. 00124C40 - Цены зданий. 00123BF0 - Стартовые армии героев: 00 1E 32 01 03 05 02 02 04 06 0F 19 07 03 05 08 02 03 0C 0A 14 0D 02 04 0E 01 02 12 06 0A 13 02 04 14 01 02 Армии рыцаря. 00 1E 32 - это крестьянин. 00 - тип существа (00 соответствует крестьянину, 1B - джинну), 1E - минимальное количество, 32 - максимальное. Третье существо - это рудимент от бета-версии и никогда не будет появляться. |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 74