Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Логистика в Героях Меча и Магии II

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Логистика в Героях Меча и Магии II

Сообщение AlexSpl » 17 май 2012, 03:21

Логистика в Героях Меча и Магии II
(При подготовке данной статьи были использованы материалы эхи RU.GAME.STRATEGY)

1. Запас хода героев со стартовой армией (в первый день)
Все герои начинают игру на суше, поэтому здесь под запасом хода (MP) будем понимать запас хода при движении по суше. Запас хода героев в первый день определяется составом их армии, а именно скоростью самого медленного существа в их армии*.

* Даже если в редакторе карт задать отличные от стандартной армию, вторичные навыки или добавить артефакты, увеличивающие MP, запас хода в первый день всё равно будет рассчитан для подразумеваемой стандартной начальной армии героя без артефактов со стандартными вторичными навыками.

1.1. Стандартная начальная армия героя на старте
ClassTier 1Tier 2Tier 3*
Knight30-500, 3-50, 2-4
Barbarian15-250, 3-50, 2-3
Sorceress10-200, 2-40, 1-2
Warlock6-100, 2-40, 1-2
Wizard6-100, 2-40, 1-2
Necromancer6-100, 2-40, 1-2

* Как и в Героях 1, на старте может быть либо один стек первого уровня, либо два - первого и второго, третий стек присутствует только в теории.

1.2. Зависимость базового MP от скорости самого медленного существа*
SpeedMP
Very Slow1000
Slow1100
Average1200
Fast1300
Very Fast1400
Ultra Fast1500

* Базовый запас хода героя без армии равен 1500 MP.

1.3. Запас хода героя на старте
Запас хода героя в первый день зависит от типа существ, получаемых на старте. В начале игры каждый герой получает стартовую армию, состоящую из одного или двух отрядов (см. таблицу 1.1). Если скорость первого отряда больше скорости второго, то отсутствие второго отряда увеличит запас хода героя на старте.
ClassTier 1 + Tier 2Tier 1
Knight10001000
Barbarian10001200
Sorceress10001200
Warlock12001200
Wizard11001100
Necromancer10001200

2. Максимальный запас хода героев
Начиная со второго дня, запас хода героев зависит не только от скорости самого медленного существа в их армии на конец предыдущего дня, но и от имеющихся у них артефактов, вторичных навыков и различных бонусов от посещения объектов, увеличивающих MP.

2.1. Зависимость максимального запаса хода от вторичных навыков
На запас хода героев влияют следующие два вторичных навыка: Логистика (Logistics) и Навигация (Navigation). Логистика увеличивает запас хода на суше, а Навигация - на море.

2.1.1. Логистика (Logistics)
Вторичный навык Логистика модифицирует (увеличивает) базовый запас хода героев на суше. Под базовым запасом хода подразумевается запас хода героя без учёта артефактов, увеличивающих MP, а также навигационных бонусов (Конюшни). Значения модификатора в зависимости от уровня навыка приведены в следующей таблице:
Logistics LevelModifier*
None1.0
Basic1.1
Advanced1.2
Expert1.3

* Из-за погрешностей при преобразовании типа переменной модификаторы 1.1, 1.2 и 1.3 слегка искажаются. Модификаторы 1.1 и 1.2 после преобразования типа оказываются чуть больше своих точных значений, а 1.3 - чуть меньше.

Тогда запас хода с учётом вторичного навыка "Логистика" можно рассчитать по формуле:
MP = [Base_MP * Mod], где
MP - результирующий запас хода,
Base_MP - базовый запас хода,
Mod - модификатор Логистики.

Так, например, герой с отрядом Высоких Эльфов (скорость существ Very Fast, базовый запас хода Base_MP = 1400) и Базовой Логистикой (модификатор Логистики Mod = 1.1) будет иметь запас хода MP = [Base_MP * Mod] = [1400 * 1.1] = 1540 очков движения (MP).

Какой запас хода будет иметь этот же герой с Экспертной Логистикой (Mod = 1.3)? MP = [1400 * 1.3] = 1820? Почти. Правильное значение - 1819. Если для Базовой и Продвинутой Логистики округление до наименьшего целого ([]) не искажает результата, т.к. после преобразования типов модификаторы оказываются чуть больше своих точных значений, то для Экспертной Логистики модификатор 1.3 искажается и оказывается чуть меньше своего точного значения. Поэтому при расчётах запаса хода для героев с Экспертной Логистикой можно поступить двумя способами: немного уменьшить модификатор 1.3, например, до 1.2999, что выглядит, на мой взгляд, плохо, либо изменить саму формулу расчёта для данного случая (на чём я и остановился).

Итак, для Базовой и Продвинутой Логистики: MP = [Base_MP * Mod], для Экспертной Логистики: MP = [Base_MP * Mod] - 1. В большинстве случаев, конечно, разница в 1 MP не будет играть никакой роли, но может сказаться в конце хода (см. ниже).

2.1.2. Навигация (Navigation)
Навигация является аналогом Логистики на море, где последний навык не действует. Аналогично, Навигация не даёт никаких преимуществ на суше.

Во-первых, при посадке в лодку и высадке на берег герои теряют весь запас хода (он становится равным 0). Во-вторых, базовый запас хода на море (в лодке) не зависит от скорости самого медленного существа в армии героя и равен 1500 MP. Под базовым запасом хода подразумевается запас хода героя без учёта артефактов, увеличивающих MP, а также навигационных бонусов (Маяк). Вторичный навык "Навигация" модифицирует (увеличивает) базовый запас хода героев на море. Значения модификатора в зависимости от уровня навыка приведены в следующей таблице:
Navigation LevelModifier*
None1.00
Basic1.33
Advanced1.66
Expert2.00

Так, герой с любой армией и Базовой Навигацией (модификатор Навигации Mod = 1.33) будет иметь запас хода на море MP = [Base_MP * Mod] = [1500 * 1.33] = 1995 очков движения (MP). Аналогично случаю с Экспертной Логистикой для Продвинутой Навигации из-за погрешностей нужна несколько другая формула, т.к. в отличие от модификатора 1.33, модификатор 1.66 после преобразования типов оказывается чуть меньше своего точного значения.

Итак, для Базовой и Экспертной Навигации: MP = [Base_MP * Mod], для Продвинутой Навигации: MP = [Base_MP * Mod] - 1. В большинстве случаев, конечно, разница в 1 MP не будет играть никакой роли, но может сказаться в конце хода (см. ниже).

2.2. Зависимость максимального запаса хода от артефактов
Артефактов, увеличивающих запас хода, всего четыре: Башмаки путника, Башмаки кочевника, Компас и Астролябия.
ArtifactBonus (MP)
Traveler's Boots300
Nomad Boots600
True Compass500*
Astrolabe1000**

* На суше и на море.
** Только на море.

Бонус от артефактов добавляется к модифицированному Логистикой или Навигацией базовому запасу хода:
MP = [Base_MP * Mod] + Art_Bonus или
MP = [Base_MP * Mod] - 1 + Art_Bonus, где
MP - результирующий запас хода,
Base_MP - базовый запас хода,
Mod - модификатор Логистики или Навигации,
Art_Bonus - кумулятивный* бонус от артефактов.

* Несколько одинаковых артефактов, увеличивающих запас хода, дают только однократный бонус, однако несколько попарно различных - сохраняют все свои бонусы. Таким образом, разумно будет отдать "лишние" артефакты другим героям.

Найдем, к примеру, максимальный запас хода героя на суше и на море при условии, что он не посещал объектов, предоставляющих навигационный бонус. На суше достаточно армии, состоящей только из ультра быстрых существ (например, Фениксов), Экспертной Логистики и трёх артефактов (Башмаки путника, Башмаки кочевника, Компас): MP = [1500 * 1.3] - 1 + 300 + 600 + 500 = 3349 (MP). На море - подойдёт любая армия, Экспертная Навигация и два артефакта (Компас и Астролябия): [1500 * 2.00] + 500 + 1000 = 4500 (MP).

2.3. Зависимость максимального запаса хода от навигационных бонусов, получаемых при посещении Конюшен (Stables) и захвате Маяка (Lighthouse)
Максимальный запас хода на суше может быть временно увеличен при посещении Конюшен (+400 MP до конца недели). Эффективным для героя будет только первое посещение Конюшен. Бонус от посещения Конюшен некумулятивен, т.е., даже посетив два разных объекта в течении одной и той же недели, герой получит только однократный бонус.

По иному дело обстоит с Маяком. Каждый контролируемый Маяк предоставляет каждому герою игрока навигационный бонус 500 MP в начале каждого дня.

С учётом всего вышенаписанного, формула для определения максимального запаса хода героя будет выглядеть так:
MP = [Base_MP * Mod] + Bonus или
MP = [Base_MP * Mod] - 1 + Bonus, где
MP - результирующий запас хода,
Base_MP - базовый запас хода,
Mod - модификатор Логистики или Навигации,
Bonus = Art_Bonus + Stables_Bonus + Lighthouse_Bonus* - бонус от артефактов и объектов.
* Разумеется, Stables_Bonus = 0 для героев на море, а Lighthouse_Bonus = 0 для героев на суше.

Таким образом, максимальный запас хода на суше, подсчитанный в предыдущем пункте, возрос на 400 MP: 3349 + 400 = 3749 (MP). Максимальный запас хода на море ограничен лишь количеством Маяков, контролируемых игроком.

2.4. Зависимость текущего запаса хода от навигационных бонусов, получаемых при посещении некоторых объектов
При пропуске хода текущий запас MP теряется (обнуляется), а в начале нового дня он становится равным максимальному запасу хода независимо от того, каков был текущий запас MP при пропуске хода: больше, меньше или равен максимальному. Текущий запас хода тратится на передвижение героя по карте, посещение/захват разнообразных объектов, сбор ресурсов, бои с враждебными героями и отрядами нейтральных существ, использование некоторых заклинаний и т.д. в том же духе. Текущий запас хода может не только уменьшаться при совершении всех вышеописанных действий, но и увеличиваться при посещении некоторых объектов, предоставляющих коротковременный навигационный бонус. Рассмотрим эти объекты:
ObjectBonus (MP)
Stables400*
Watering Hole400
Oasis800

* Конюшни не только предоставляют +400 MP до конца недели, но добавляют эти же 400 MP немедленно к текущему запасу хода героя.
Watering Hole (озеро длиной 4 клетки) и Oasis добавляют 400 и 800 MP к текущему запасу хода и могут быть посещены заново в течение этого же хода при условии, что герой побывал в битве (необязательно выиграл её).

Таким образом, на некоторых картах возможно накопление очков движения (MP) сверх максимального запаса хода. Это может пригодиться при игре на скорость, когда важны затраченные на прохождение карты дни, а также когда нужно выкопать Могущественный артефакт в день прибытия на место раскопок (Могущественный артефакт можно откопать при условии MP = Max_MP, где MP - текущий запас хода, Max_MP - максимальный запас хода).

3. Расход запаса хода при совершении различных действий на карте
Текущий запас хода, как было упомянуто выше, тратится на совершение различных действий в игре.

3.1. Влияние типа местности и вторичного навыка "Pathfinding" на расход хода
В общем случае при движении по непересечённой местности (Grass, Dirt, Lava) и воде (Water) на одну клетку пути по горизонтали или вертикали тратится 100 ед. текущего запаса хода (MP), на одну клетку по диагонали - ровно в 1.5 раза больше - 150 MP. Такое же количество MP тратится на сбор ресурсов, посещение/захват объектов, вступление в бой, встречу с дружественным героем и т.д. на данных типах местности. На пересечённой (труднопроходимой) местности затраты на движение возрастают, но могут быть снижены при наличии у героя вторичного навыка "Pathfinding" (Следопыт). В зависимости от типа местности, а также от уровня вторичного навыка "Pathfinding" стандартный расход 100/150 MP на одну клетку изменяется по формуле:

Step = 100 * Terrain_Mod (при движении на одну клетку по горизонтали и вертикали),
Step = [150 * Terrain_Mod] (при движении на одну клетку по диагонали),

согласно следующей таблице:
TerrainNoneBasicAdvancedExpert
Desert2.001.751.501.00
Swamp1.751.501.251.00
Snow1.501.251.001.00
Cracked/Beach1.251.001.001.00
Road*0.750.750.750.75

* Дороги уменьшают расход MP независимо от уровня Pathfinding (Terrain_Mod = 0.75 < 1.00).

В следующей таблице можно найти уже рассчитанную стоимость одного шага по горизонтали/вертикали при движении по различным типам местности в зависимости от уровня вторичного навыка "Pathfinding":
TerrainNoneBasicAdvancedExpert
Desert200175150100
Swamp175150125100
Snow150125100100
Cracked/Beach125100100100
Road75757575

В следующей таблице можно найти уже рассчитанную стоимость одного шага по диагонали при движении по различным типам местности в зависимости от уровня вторичного навыка "Pathfinding":
TerrainNoneBasicAdvancedExpert
Desert300262225150
Swamp262225187150
Snow225187150150
Cracked/Beach187150150150
Road112112112112

Если герой делает шаг с одной местности на другую, то расход хода идёт соответственно той местности, с которой совершается шаг.

3.2. Правило последнего шага
Если после очередного шага у героя остаётся достаточное количество очков движения (MP) на совершение шага по горизонтали на данной местности (с учётом уровня вторичного навыка "Pathfinding"), но недостаточное количество для шага по диагонали, то герой всё равно может сделать последний шаг по диагонали.

Пример 1. После очередного шага при движении по снегу у героя без навыка "Следопыт" осталось 175 MP. Этого достаточно, чтобы сделать шаг по горизонтали на снегу (150 MP), но недостаточно, чтобы сделать шаг по диагонали (225): 150 <= 175 <= 225. В этом случае герой всё-таки может ступить по диагонали.

Если после очередного шага у героя остаётся недостаточное количество очков движения (MP) на совершение шага по горизонтали на данной местности (с учётом уровня вторичного навыка "Pathfinding"), то остаток MP теряется.

Пример 2. После очередного шага при движении по снегу у героя без навыка "Следопыт" осталось 175 MP. Он делает шаг по горизонтали, тратя 150 MP. Остаток хода обнуляется, т.к. 175 - 150 = 25 (MP) недостаточно для шага по горизонтали на данном типе местности.

3.3. Стоимость использования заклинаний Dimension Door, Town Gate, Town Portal
На использование заклинаний Dimension Door, Town Gate, Town Portal, кроме маны, также тратятся и очки движения. В общем случае расход очков движения равен 225 MP при использовании любого из перечисленных заклинаний, однако заклинания сработают и при меньшем, но не равном нулю, запасе хода (достаточно даже 1 MP), при этом, разумеется, запас хода обнулится. Запас хода уменьшается, даже если отменить заклинание.

3.4. Расход хода при использовании Телепортов
При телепортации (использовании объекта "Менгир") с менее труднопроходимой местности на более труднопроходимую (например, с Снега в Пустыню) у героя может остаться некоторое количество очков движения, которых хватило бы на шаг по горизонтали на той местности, с которой герой телепортировался (Снег), но не хватает на той местности, куда герой телепортировался (Пустыня). В этом случае герой заканчивает ход с непотраченными очками движения, если не может (или не хочет) применить одно из заклинаний: Dimension Door, Town Gate, Town Portal.

4. Визуальное отображение текущего запаса хода
Количество MP героя отображается на основном экране в колонке слева от лица героя желтым цветом:
Полная колонка: 1500 - 1568 MP
Полная колонка c "+": 1569 - 1840 MP
Полная колонка c "++": 1841 - 2113 MP
Полная колонка c "+++": 2114 MP и более.

5. Бонусы запаса хода для героев под управлением компьютерного игрока
Герои под управлением компьютерных игроков, начиная со второго дня, получают бонус к запасу хода, если при старте карты была выставлена одна из следующих сложностей: "Тяжёлая", "Эксперт" или "Невозможная". Бонус для конкретного героя зависит от выбранного в начале игры случайным образом приоритета его действий: "Воин", "Исследователь", "Строитель". Воины и Строители получают бонус 75 MP, Исследователи - 125 MP. Приоритет самого сильного героя каждого компьютерного игрока можно посмотреть при наличии достаточного количества Гильдий Воров или при посещении объекта "Оракул".

Понаблюдать за изменением MP в реальном времени можно с помощью программы LM Oracle FE, которую можно скачать с сайта-справочника.
Последний раз редактировалось AlexSpl 20 май 2012, 06:43, всего редактировалось 3 раз(а).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3860
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 983 раз.

Re: Логистика в Героях Меча и Магии II

Сообщение VDV_forever » 18 май 2012, 11:58

Мега респект Саша! Как всегда все по полочкам. :!: Предполагаю, что на этих выходных новый раздел появится на сайте. ;)
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: Логистика в Героях Меча и Магии II

Сообщение AlexSpl » 20 май 2012, 00:10

Спасибо, Дима! Посмотрел результат нашей совместной работы (http://handbookhmm.ru/2-logistics) и остался очень доволен. Картинки очень органично вписываются в текст (Паладин, набираясь храбрости перед боем с нежитью, похоже, перебрал эля в местной таверне) :D

Есть предложения, какие темы Героев 2 осветить следующими?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3860
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 983 раз.

Re: Логистика в Героях Меча и Магии II

Сообщение VDV_forever » 20 май 2012, 02:35

AlexSpl писал(а):

Спасибо, Дима! Посмотрел результат нашей совместной работы (http://handbookhmm.ru/2-logistics) и остался очень доволен. Картинки очень органично вписываются в текст (Паладин, набираясь храбрости перед боем с нежитью, похоже, перебрал эля в местной таверне) :D

Есть предложения, какие темы Героев 2 осветить следующими?


Спасибо, это взаимно. 8-) Данный раздел будет пополняться графическим материалом, по мере его наполнения в других разделах: объекты на карте приключений, магия. ;) Паладин пытался нарисовать букву "H". :) Ну а на счет Эля, с кем не бывает :lol:

P.S. Кстати, как быть с русским переводом обозначений которые ты привел в статье? Варианты: Убрать, или дописать русские обозначения (рядом в соседней колонке, в скобках, и.т.д.)

Касательно новых разделов: как ты сам видишь, пока материала на справочнике очень мало. Поле для изучения игры оччень большое ;) .
Если у тебя есть заинтересованность (а судя по предыдущей твоей статье она есть) предлагаю начать совместное написание статьи "Герои - как основная составляющая игры", ну или как то по-другому дать название :lol:

Я допустим могу сделать сравнительный анализ двух частей игры (введение), а также заняться графической обработкой раздела. А если бы ты занялся всем остальным было бы здорово. ;)
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: Логистика в Героях Меча и Магии II

Сообщение AlexSpl » 20 май 2012, 02:45

Цитата:
Таким образом, на некоторых картах возможно накопление очков движения (MP) сверх максимального запаса хода. Это может пригодиться при игре на скорость, когда важны затраченные на прохождение карты дни, а также когда нужно выкопать Могущественный артефакт в день прибытия на место раскопок (Могущественный артефакт можно откопать при условии MP >= Max_MP, где MP - текущий запас хода, Max_MP - максимальный запас хода).


В данный абзац просочилась ошибка :) Может, нельзя всё-таки выкопать Могущественный арт в день прибытия? А если можно, то как именно это сделать и где же ошибка? ;)

Цитата:
P.S. Кстати, как быть с русским переводом обозначений которые ты привел в статье? Варианты: Убрать, или дописать русские обозначения (рядом в соседней колонке, в скобках, и.т.д.)

Можно взять перевод от "Буки", но мне роднее оригинальные названия.

Цитата:
Касательно новых разделов: как ты сам видишь, пока материала на справочнике очень мало. Поле для изучения игры оччень большое .
Если у тебя есть заинтересованность (а судя по предыдущей твоей статье она есть) предлагаю начать совместное написание статьи "Герои - как основная составляющая игры", ну или как то по-другому дать название

Согласен. Но тема героев - очень большая: первичные и вторичные навыки, прокачка (очень близкая мне тема), зависимость уровня героя от очков опыта и т.д. Надо подумать, с чего начать :?:
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3860
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 983 раз.

Re: Логистика в Героях Меча и Магии II

Сообщение VDV_forever » 20 май 2012, 03:33

AlexSpl писал(а):

В данный абзац просочилась ошибка :) Может, нельзя всё-таки выкопать Могущественный арт в день прибытия? А если можно, то как именно это сделать и где же ошибка? ;)


Думаю, что это надо проверить. Сделать это просто:
-Запустить Буковскую версию игры, или оригинальную английскую.
- создать карту с кладом у замка (в нескольких шагах) и также с лежащими неподалеку разгоняющими артами, и монстром;
- Купить любого героя (посмотреть сколько у него МР);
- захватить все разгоняющие арты и напасть на монстра;
- сбежать и выкупить его в замке;
- после чего идти на раскопки. :)
В героях 3 такой трюк проходил. :|

AlexSpl писал(а):

Можно взять перевод от "Буки", но мне роднее оригинальные названия.

Тогда добавлю русские названия. ;)

AlexSpl писал(а):

Согласен. Но тема героев - очень большая: первичные и вторичные навыки, прокачка (очень близкая мне тема), зависимость уровня героя от очков опыта и т.д. Надо подумать с чего начать :?:


Думаю, что ты прав надо четко определиться, что и где будет находиться. Предлагаю не пихать все в один раздел, а разбить следующим образом:

Раздел Герои и их характеристики (по аналогии с этим разделом: http://handbookhmm.ru/1-specifications) - все в общем виде:

1. Описание рас;
2. Описание первичных и вторичных характеристик;
3. Параметры героев с базовым опытом (купленные впервые). ;)
4. Стандартная начальная армия героя на старте (будет ссылка на Логистика, или особенности передвижения по карте)

Раздел : Распределение навыков (первичных и вторичных) от уровня героя
В этом разделе, мне представляются такие таблицы (в общем виде):

Класс герояУровеньАтакаЗащита]МагияЗнания

Класс герояУровеньСтрельбаДипломатияии.т.д.

Раздел Зависимость между уровнем героя и количеством очков его опыта (XP) по аналогии с этим разделом:
http://handbookhmm.ru/1-experience
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: Логистика в Героях Меча и Магии II

Сообщение AlexSpl » 20 май 2012, 03:41

Хорошо, Могущественный артефакт в день прибытия выкопать можно! Но где ошибка в том абзаце? ;) И, главное, как это сделать? ;)

Дима, а если я тебе скажу, что в Героях 1 (без патча TE) тоже можно выкопать Могущественный арт в день прибытия, будет ли это для тебя новостью? Так вот, можно! А как? ;)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3860
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 983 раз.

Re: Логистика в Героях Меча и Магии II

Сообщение VDV_forever » 20 май 2012, 03:47

AlexSpl писал(а):

Хорошо, Могущественный артефакт в день прибытия выкопать можно! Но где ошибка в том абзаце? ;) И, главное, как это сделать? ;)

Дима, а если я тебе скажу, что в Героях 1 (без патча TE) тоже можно выкопать Могущественный арт в день прибытия, будет ли это для тебя новостью? Так вот, можно! А как? ;)


Думаю что не будет.Это просто баг, который очень трудно реализовать на практике. :)

AlexSpl писал(а):

Могущественный артефакт можно откопать при условии MP >= Max_MP, где MP - текущий запас хода, Max_MP - максимальный запас хода)


надо записать так:

1.
AlexSpl писал(а):

Могущественный артефакт можно откопать при условии MP > Max_MP, где MP - текущий запас хода, Max_MP - максимальный запас хода)


2. либо так:
AlexSpl писал(а):

Могущественный артефакт можно откопать при условии MP = Max_MP, где MP - текущий запас хода, Max_MP - максимальный запас хода)


Думаю, что именно 2. Тогда бегаем героем туда сюда пока MP не станет равно Max_MP :P А как на самом деле?
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: Логистика в Героях Меча и Магии II

Сообщение AlexSpl » 20 май 2012, 04:09

Цитата:
Думаю, что именно 2. Тогда бегаем героем туда сюда пока MP не станет равно Max_MP А как на самом деле?

Ты прав! Условие нужно исправить на MP = Max_MP. Но это не всё! Во-первых, вовсе необязательно разбивать героя, а потом его выкупать. Во-вторых, объекты, дающие временный бонус к MP (Watering Hole и Oasis), не только увеличивают текущий запас хода, но также и максимальный (!) до конца дня либо до следующей битвы.

Пример. Герой с полным запасом хода и Высокими Эльфами (Max_MP = 1400) посещает Оазис (по горизонтали) на местности без штрафов (скажем, на траве): -100 MP на посещение объекта, +800 MP бонус к текущему и максимальному (!) запасу хода. Текущий запас хода героя после посещения станет 1400 - 100 + 800 = 2100 (MP), т.е. больше его максимального запаса хода (1400 MP). Вроде бы иди да и копай. Но не тут то было! Максимальный запас хода героя также увеличится и станет равным 1400 + 800 = 2200 (MP) до следующего боя либо конца дня. Имеем 2100 из максимальных 2200. Никак не выкопать в день прибытия. Трюк, однако же, в том, что если зайти в окно героя, то этот временный бонус к максимальному запасу хода исчезнет. И мы получим 2100 MP из 1400 MP! Осталось только дошагать до места раскопок, так чтобы у нас осталось ровно 1400 MP, после чего можно преспокойно копать!

Исправь, пожалуйста, знак в статье на сайте, а я исправлю в своём сообщении.

Теперь о Героях 1. Если отдать герою более медленные войска и зайти в окно такого героя, то он не только потеряет прибавку к текущему MP, но также изменится его максимальный MP. Как это использовать?

Пример. Герой с гаргульями пришёл на место раскопок и имеет 46 из 60 MP . Ему передают, скажем, Крестьян. Заходим в окно героя, и смотрим, что запас хода теперь 40 из 40, а значит, можно спокойно копать в день прибытия. На патче TE такое не прокатит :)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: Логистика в Героях Меча и Магии II

Сообщение AlexSpl » 20 май 2012, 04:56

Вот ведь. Оказывается, трюк с передачей более медленных войск работает и в Героях 2 тоже! Т.е. необязательно даже разгоняться. А временный бонус к максимальному запасу хода, полученный путём посещения Watering Hole или Oasis, исчезает, только если зайти в окно героя или закончить ход, т.е. не исчезает после битвы, как я утверждал в предыдущем сообщении.

Кроме того, бонус +400 MP к максимальному запасу хода после посещения Конюшен (Stables) добавляется, только если зайти в окно героя или пропустить ход, что тоже можно использовать по своему усмотрению, если нужно откопать Могущественный арт в день прибытия.

Трюки с максимальным запасом хода могут пригодиться только при раскопках Могущественного артефакта и то, если такое действие не запрещено правилами. Так что используйте на своё усмотрение.
Последний раз редактировалось AlexSpl 20 май 2012, 05:07, всего редактировалось 2 раз(а).
Вернуться к началу

След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5