Английская версия справочникаРусская версия справочника
Август 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июн    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии первой и второй частей. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Герои Меча и Магии I

Автоатаки в Героях Меча и Магии

Автор AlexSpl

Часть вторая. Автоатаки

В общем случае процесс атаки состоит из:

  • 1) перемещения отряда из его исходной позиции в позицию для атаки и собственно;
  • 2) атаки выбранного отряда противника в заданном направлении. Как известно, положение и направление курсора при атаке однозначно определяют, какой отряд противника будет атакован, откуда он будет атакован и в каком направлении будет произведена атака. Иными словами, курсор при атаке однозначно определяет весь процесс атаки.

Однако в некоторых случаях курсор не учитывает ограничения, налагаемые игрой на позиции, с которых может выполняться атака. Одно из таких ограничений очевидно: атакующий отряд не может переместиться из исходной позиции в заданную курсором позицию для атаки, если она уже занята каким-нибудь отрядом или препятствием, т.к. на одном и том же гексе не может быть размещено более одного отряда или отряд и препятствие одновременно. Не менее очевидно и второе ограничение: позиция для атаки не может находиться за пределами боевой арены. А вот третье ограничение действительно вызывает недоумение: двугексовым летающим существам (грифонам, фениксам и драконам) при выполнении обычной атаки запрещено вставать так, чтобы их «хвост» в новой позиции оказывался на гексе, занятом их «головой» в исходной позиции. Если игрок проигнорирует хотя бы одно из этих трёх ограничений, вместо обычной атаки, которую игрок ожидает увидеть, будет выполнена автоатака, результаты которой в общем случае будут отличаться от ожидаемых. Проще говоря, ИИ посчитает такую атаку нарушающей правила игры и выполнит вместо неё автоатаку — одну из допустимых атак на своё усмотрение.

1. Cперва рассмотрим все нюансы автоатак первого типа, т.е. атак, выполняемых ИИ, в случае когда игрок игнорирует третье ограничение: двугексовым летающим существам (грифонам, фениксам и драконам) при выполнении обычной атаки запрещено вставать так, чтобы их «хвост» в новой позиции оказывался на гексе, занятом их «головой» в исходной позиции. Другими словами, при выполнении обычной атаки грифоны, фениксы и драконы не могут сдвинуться только лишь на одну клетку вперёд (в направлении их взора), а вот отлететь на одну клетку назад (в противоположном направлении) — всегда пожалуйста! Следующие скриншоты демонстрируют типичные варианты, приводящие к выполнению автоатаки первого типа.

1.1. Сравним две практически идентичные ситуации, представленные на первом скриншоте:

автоатака дракона в Героях 1

Читать далее