Английская версия справочникаРусская версия справочника
Июль 2024
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Магия, или способность доставлять неприятности

Магия, или способность приносить неприятность

Раздел Героев Меча и Магии 2 пополнился статьей «Заклинания, их типы и свойства»

В данной статье речь идет про магическую систему, способах восполнения очков магии, описание и применение заклинаний, а также приведена дополнительная информация по некоторым особенностям монстров противостоять чарам!

Обсуждение статьи идет на форуме справочника в этой теме.

P.S. Очень нужна анимация заклинаний. Буду очень признателен за помощь.

P.S.S. Выражаю благодарность AlexSPl’у и Qwerty за помощь в подготовке материала.

Приятного Вам просмотра!

Там, где кончается дипломатия, начинается война

Там, где кончается дипломатия, начинается война

Раздел Героев Меча и Магии 2 пополнился статьей «Дипломатия, или искусство вести переговоры»

В данной статье раскрыты все аспекты этого наиважнейшего инструмента в Героях Меча и Магии, таких как: присоединение нейтральных отрядов с помощью навыка «Дипломатия» и без него, присоединение существ, с которыми был заключён союз, приведена формула расчёта силы армии, абсолютная сила каждого существа, его стоимость. Показаны примеры расчетов.
Кроме этого добавлено полное описание других, не менее важных свойств Дипломатии.

P.S. Выражаю благодарность автору AlexSPl’у за новую, интересную и полезную статью.

Приятного Вам просмотра!

Художественная работа

В сети нашелся ролик, в котором автор TheTerem распределяет всех героев из второй части игры по классам. К сожалению, это распределение не совсем верное, но сам ролик — восхитителен! Оцените эту художественную работу:

Спасибо AlexSPl’у за интересную находку.

Разнообразие

Новое в героях I и II
Герои Меча и Магии I

В раздел Скриншоты Героев Меча и Магии добавлены два забавных скриншота.

Герои Меча и Магии II

— В раздел Артефакты в Героях Меча и Магии II добавлено примечание по захвату великого артефакта у вражеского героя.

AlexSPl пишет:

Вам когда-нибудь хотелось заглянуть в окошко вражеского героя? Теперь это можно сделать с помощью новой версии LM Oracle 3.16.8.0 FE.

1. Распакуйте архив LMOracle_FE.zip
2. Запустите LMOracle.exe из папки LMOracle
3. Выберите версию игры: Options -> Version -> HoMM II 2.1 RU
4. Запустите игру «Герои Меча и Магии II» (версия 2.1, локализация от «Буки»)
5. Нажмите на кнопку «Start»
6. Добавьте в список интересующих героев: Правый клик на списке -> Find Heroes
7. Двойной клик на имени интересующего героя из списка покажет окно практически со всеми характеристиками героя

Качаем новую версию программы.

Задать вопрос автору можно в этой теме на форуме справочника.

Поменялась структура форума сайта — справочника. Теперь Герои Меча и Магии II выделены в отдельный раздел!

Желаю всем приятного просмотра и времяпровождения как за игрой, так и сайте — справочнике.

Чит коды в двойке

Чит коды

Раздел Героев Меча и Магии 2 пополнился статьей «Чит коды»

Пользоваться ими или нет — решать Вам.

Новая версия программы: LM Oracle 3.16.7.2 FE

AlexSPl пишет:

Лирическое отступление, или сила оптимизации.

Время построения дерева прокачки уменьшалось постепенно. В самых первых версиях LM Oracle на построение полного дерева могло уйти полчаса и даже больше. В последней версии полное дерево прокачки для Героев 2 строится примерно за 10 секунд.

Но нет предела совершенству! Сегодня мне удалось существенно сократить время выполнения команды LPROB. На текущей версии LM Oracle команда LPROB[1, 15] для Героев 1 выполняется (на моей машине) за 5 минут 40 секунд.

В новой версии на выполнение этой же команды уходит всего 9 секунд! И это далеко не предел.

Дополнительную информацию смотрите в файлах Note.txt, Readme.pdf

Качаем новую версию программы.

Задать вопрос автору можно в этой теме на форуме справочника.

Герои как основная составляющая игры

Классы героев и их характеристики

Раздел Героев Меча и Магии 2 пополнился статьей «Классы героев и их характеристики»

В данной статье проведено тщательное сравнение первой и второй частей Героев Меча и Магии касательно самих героев: их портреты, гербы, первичные и вторичные навыки, а также многие другие характеристики.

Приведены всевозможные таблицы по развитию первичных и вторичных навыков в зависимости от уровня героя и его расы.

Показаны отличительные особенности: в окне героев, на карте приключений и на поле боя.

Возможно, что для себя Вы откроете что-то новое.

P.S. Выражаю благодарность AlexSPl’у за помощь в подготовке материала.

Приятного Вам просмотра!

Перевод сайта на английский язык

На сайт добавлена возможность перевода страниц на английский язык:

Английская версия справочника Русская версия справочника

а также на любой другой из выпадающего списка языков от Гугла.

Армагеддон!

После замеченных странных действий в различиях боевой системы ИИ (Искусственного интеллекта компа), на разных версиях Heroes of Might and Magic 2, в данной теме, AlexSPl совместно с Федором обнаружили и устранили баг, полученный в результате работы программистов — локализаторов (Буки)!

Федор пишет:

Но есть один очевидный баг в Буковской переделке. Зачастую после того как ИИ ослепит или парализует отряд игрока, следующим ходом он же и снимает с отряда игрока(!) негативную магию, при условии что у него есть заклинание «Снять магию». И это выглядит очень нелепо и странно…

Читать далее

А знаете ли Вы, что?

А знаете ли Вы, что с самого начала разработчики планировали давать героям на старте от 1 до 3 стеков монстров!?

три стека монстров на старте игры!

AlexSPl пишет:

Вот начальная армия, задуманная разработчиками NWC:
1. Рыцари: 30-50 крестьян, 0 или 3-5 лучников, 0 или 2-4 копейщиков;
2. Варвары: 15-25 гоблинов, 0 или 3-5 орков, 0 или 2-3 волков;
3. Волшебницы: 10-20 фей, 0 или 2-4 гномов, 0 или 1-2 эльфов;
4. Чернокнижники: 6-10 кентавров, 0 или 2-4 гаргулий, 0 или 1-2 грифонов.

Вот почему в неинтерактивной версии игры можно было наблюдать армии, состоящие из трёх отрядов!

В данном случае невозможно сказать, ошибка ли это или же решение разработчиков. Скорее всего, что всё-таки решение, принятое для улучшения баланса игры. С другой стороны, код, добавляющий третий стек на старте, остался не тронут, и есть небольшая вероятность того, что программисты NWC просто перепутали знаки: меньше (<) или меньше либо равно (<=). Хотя такую оплошность уж точно бы заметили и исправили патчами. Так что скорее всего начальная армия из двух стеков - это решение разработчиков.

Тем не менее, поиграть в игру с тремя стеками монстров на старте можно, скачав и запустив из корня игры новый патч H1 TE 1.04 Offline IAF (Initial Army Fix).

Страница 19 из 39« Первая...10...1718192021...30...Последняя »