Юниты в Героях IV
По Героям Меча и Магии IV, благодаря усилиям Романа, вышла новая онлайн статья доступная по ссылке на справочнике Воины, их характеристики и особенности
Помимо полного обзора юнитов в героях 4, Вы также узнаете о различиях, между 3-ой и 4-ой, в этой области, а также о множестве абилок.
Мы ждем Ваших комментариев, дополнений и уточнений по HMMIV.
А знаете ли Вы, что?
А знаете ли Вы, что с самого начала разработчики планировали давать героям на старте от 1 до 3 стеков монстров!?
AlexSPl пишет:
Вот начальная армия, задуманная разработчиками NWC:
1. Рыцари: 30-50 крестьян, 0 или 3-5 лучников, 0 или 2-4 копейщиков;
2. Варвары: 15-25 гоблинов, 0 или 3-5 орков, 0 или 2-3 волков;
3. Волшебницы: 10-20 фей, 0 или 2-4 гномов, 0 или 1-2 эльфов;
4. Чернокнижники: 6-10 кентавров, 0 или 2-4 гаргулий, 0 или 1-2 грифонов.Вот почему в неинтерактивной версии игры можно было наблюдать армии, состоящие из трёх отрядов!
В данном случае невозможно сказать, ошибка ли это или же решение разработчиков. Скорее всего, что всё-таки решение, принятое для улучшения баланса игры. С другой стороны, код, добавляющий третий стек на старте, остался не тронут, и есть небольшая вероятность того, что программисты NWC просто перепутали знаки: меньше (<) или меньше либо равно (<=). Хотя такую оплошность уж точно бы заметили и исправили патчами. Так что скорее всего начальная армия из двух стеков - это решение разработчиков.
Тем не менее, поиграть в игру с тремя стеками монстров на старте можно, скачав и запустив из корня игры новый патч H1 TE 1.04 Offline IAF (Initial Army Fix).
Свежие комментарии