Основы игры за Некрополис в Героев Меча и Магии 2
Автор Qwerty, рисунок дракона Axe-Alex
«Ничто не вечно под луной» или Основы игры за Некрополис в Героев Меча и Магии 2.
Отстройка Некрополиса как раз и интересна тем, что оценить, встанут ли на второй драконы, если на первой мы поставим вампиров, очень часто приходиться не на основании подсчётов, а исходя из интуиции, «геройской чуйки». Понятно, что если драконы на первой неделе не ставятся, нужно делать выбор между личами и вампирами. В среднесрочной перспективе вампиры интереснее: на 141 (не забыли терминологию — 1 месяц, 4 неделя, 1 день) грейженных 18 лордов открывают второй фронт, успешно решая большинство задач. Конечно, сейчас мы говорим о больших и очень больших картах.
Итак, если вампиры построены, то вторую неделю мы начинаем со следующего: у нас 1250 золота, несколько героев, невыкуплено 8 вампиров, 10 мумий, 14 зомбей. Цель отстройки к концу недели: костяные драконы. Требуемые строения: гильдия магов, личи, собственно драконы. Требуется: 25 дерева, 15 руды, 15 серы, по 5 брюликов, ртути, кристаллов, ну и золота 16 000 (зомби то ли были построены, то ли мы их на второй день поставили).
Как это осуществляется и в чём могут быть проблемы? Прежде всего, нужно не допустить, чтобы не хватило единицы какого-то ресурса типа ртути. Например, при 0 ртути, главный герой пробивает шахту на второй день второй недели (122). Дальше он может либо продолжить движение, либо потерять 2 клетки передвижения (назовём их мувпойнтами) для того, чтобы поставить свой флаг над шахтой (иногда говорят «покрасить шахту»). По-хорошему, «красить» (проставлять) шахты — дело не главного героя, для этого и существуют второстепенные герои. Но в данном примере, следует хорошо подумать, не придётся ли за сбережённые 2 мувпойнта расплатиться неотстройкой драконов …
Свежие комментарии