«Ничто не вечно под луной» или Основы игры за Некрополис в Героев Меча и Магии 2
Автор Qwerty
Это Бабайка, Томминокеры, спрут и и прочая угрожающая сила. Его боятся. За Него хотят играть. Все? Нет, не все. Сегодня мы попробуем разобраться как в явной притягательной силе, так и в скрытых изъянах этого поистине замечательного замка в Heroes of Might and Magic 2 — Некрополиса.
«Начните с главного» или Тактикостратегия.
В данном материале мы отойдём от логичного изложения. И сразу же, ещё до изучения монстров Некрополиса, кратко осветим главный идефикс: некромантию.
Некромантия — это вторичный навык героев.
У героев замка Некрополис некромантия является врождённым навыком. Да и повышают они его достаточно быстро. (Есть ещё один герой, который может получить навык некромантия. Это герой из замка чёрных драконов — чернокнижник/варлок. Однако вероятность как получения, так и, что крайне важно, продвижения данного навыка невелика). Некромантия (при наличии в армии скелетов либо при наличии свободного слота для войск после завершения битвы) после выигранной битвы добавляет в войско героя 10% (при базовом уровне), 20% (при продвинутом), 30% (при экспертном уровне навыка) побитых войск в виде скелетов.
В абгрейженной версии вторых героев (Цена Верности, Price of Loyalty) в Некрополисе также появляется строение «Тёмная святыня«, при отстройке которого навык некромантии даёт ещё дополнительно по 10% за каждую построенную «святыню». Кроме этого в PoL появился и артефакт «Заступ некроманта«, повышающий на 10% навык некромантии у героя.
Свежие комментарии