Крым - твой! О Крыме и отдыхе в Крыму
Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Июль 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Май    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии первой и второй частей. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

5. Заклинания, их типы и свойства

Рассматривается абсолютно все, что связанно с заклинаниями в Героях Меча и Магии 1: их использование, действие, длительность, и даже анимация! Кроме этого, приведены вероятности появления заклинаний в магической гильдии и описаны несколько хитрых приемов от мастеров игры.

5.1 Общая информация

Заклинания классифицируются на 2 типа:

  • используемые на карте местности (в таблице обозначены буквой М);
  • используемые в бою (в таблице обозначены буквой Б).

Использование, расход и пополнение магии:

  • герой может сделать заклинание столько раз, сколько знаний он имеет на момент посещения гильдии магии, святилища.
  • после того как использована последняя единица магии, заклинание исчезает из книги магии героя.
  • пополнить магию можно: посетив замок, деревню с отстроенной гильдией магии, или же познав ее в святилищах.

В бою за один раунд можно применить только одно заклинание.

Быстрый вызов книги магии производится путем нажатия кнопки «С» на клавиатуре.

книга магии

5.2 Подробная информация (рисунки с заклинаниями, анимация и стиль — Werky)

Рисунок, название Тип Длительность Действие Анимация Примечание
Заклинания 1-го уровня
Благословление
Благословление
Б 1 ход/1SP отряд наносит максимальный урон Анимация благословления действует только на своих. Имеет дополнительное свойство, см. раздел 5.4
Замедление
Замедление
Б 1 ход/1SP скорость отряда понижается до низкой Анимация замедления действует только на противника. Отряд, на который наложено это заклинание, передвигается на одну клетку за ход и ходит в порядке очереди всех медленных монстров (см. раздел Монстры, их характеристики и особенности).
Защита
Защита
Б 1 ход/1SP увеличивает защиту отряда на 3 единицы анимация защиты действует только на своих
Проклятие
Проклятие
Б 1 ход/1SP отряд наносит минимальный урон анимация проклятия действует только на противника. Имеет дополнительное свойство, см. раздел 5.4
Ресурсы
Ресурсы
М разового использования показывает расположение и тип всех ресурсов на карте
Снять чары
Снять чары
Б разового использования снимает все магические эффекты со всех отрядов в игре есть, в справочнике нет, увы действует на всех. Не снимает заклинание «Антимагия»
Шахты
Шахты
М разового использования показывает расположение и тип всех шахт на карте
Заклинания 2-го уровня
Антимагия
Антимагия
Б 1 ход/1SP защищает отряд от любой магии в игре есть, в справочнике нет, увы действует только на своих
Лечение
Лечение
Б разового использования снимает со всех ваших войск эффекты всех враждебных заклинаний действует только на своих
Молния
Молния
Б разового использования наносит одному отряду урон, равный 25*SP единиц здоровья Анимация молнии действует только на противника
Ослепление
Ослепление
Б 1 ход/1SP ослепленные войска могут только отвечать на удары; слепота снимается, если отряд получает урон Анимация ослепления действует только на противника. Имеет дополнительное свойство, см. раздел 5.4
Убить нежить
Убить нежить
Б разового использования уничтожает один отряд (стек) призраков вне зависимости от их числа в этом отряде Анимация убить нежить действует только на противника
Ускорение
Ускорение
Б 1 ход/1SP увеличивает скорость отряда до очень быстрой (ход на 4 клетки) Анимация ускорения действует только на своих. Отряд под действием этого заклинания будет ходить в первую очередь (см. раздел Монстры, их характеристики и особенности).
Артефакты
Артефакты
М разового использования показывает расположение всех артефактов на карте
Корабль
Корабль
М разового использования вызывает одну из незанятых дружественных лодок к герою дружественным считается корабль, который вы только что построили, либо тот, на котором после вас никто не плавал
Заклинания 3-го уровня
Берсерк
Берсерк
Б 1 ход/1SP выбранный отряд атакует ближайший к нему юнит, свой или чужой в игре есть, в справочнике нет, увы действует только на противника
Огненный шар
Огненный шар
Б разового использования наносит урон, равный 10*SP единиц здоровья, цели и всем соседним с ней отрядам Анимация огненного шара применяется на клетку и действует на всех. Урон в радиусе 1 клетки
Паралич
Паралич
Б 1 ход/1SP парализованные отряды не отвечают на атаки; паралич снимается, если отряду нанесён урон Анимация паралича действует только на противника. Имеет дополнительное свойство, см. раздел 5.4
Телепортация
Телепортация
Б разового использования перемещает один отряд на любую незанятую клетку Анимация телепортации действует только на своих. Если отряд состоит из двух клеток, например гидра, то перемещение будет разрешено, только на незанятые 2 клетки (см. раздел Особенности ведения боя)
Шторм
Шторм
Б разового использования наносит всем войскам на поле боя урон, равный 25*SP единиц здоровья Анимация шторма действует на всех
Герои
Герои
М разового использования показывает расположение всех героев на карте
Города
Города
М разового использования показывает расположение всех городов и замков на карте
Опознать героя
Опознать героя
М разового использования выводит информацию о навыках вражеского героя и о размере его войска
Заклинания 4-го уровня
Армагеддон
Армагеддон
Б разового использования наносит всем войскам на поле боя урон, равный 50*SP единиц здоровья В игре есть, в справочнике нет, увы действует на всех
Воскрешение
Воскрешение
Б разового использования воскрешает существ в одном отряде, общим здоровьем 50*SP единиц Анимация воскрешения
только в версии ТЕ!
действует только на своих. Возможно использовать, если в отряде остается хотя бы один живой воин
Звездопад
Звездопад
Б разового использования наносит урон, равный 25*SP единиц здоровья, цели и всем соседним с ней отрядам Анимация звездопада применяется на клетку и действует на всех. Урон в радиусе 1 клетки
Врата города
Врата города
М разового использования перемещает выбранного героя в ближайший дружественный город или замок нельзя воспользоваться, если ближайший город или замок занят героем
Все
Все
М разового использования показывает всю карту
Портал
Портал
М разового использования перемещает выбранного героя в любое место, видимое в основном окне

5.3 Вероятность появления заклинаний в магической гильдии (автор AlexSPl).

Вес любого заклинания в игре Герои Меча и Магии равен 12,5 и не зависит от типа замка.

Исключение составляют следующие заклинания: «Благословение», «Портал», «Врата города», чей вес равен 25. Другими словами, все заклинания, кроме «Благословения», «Портала» и «Врат города», имеют одинаковый шанс попасть на «полку» (в слот) магической гильдии при генерации сейва; последние же попадают туда в два раза чаще.

Таким образом, вероятность появления заклинания «Благословение» равна 64%, любого другого заклинания первого уровня — 39% (Т.е. в среднем из 100 сгенерированных сейвов в 64 случаях можно будет обнаружить в магической гильдии наблюдаемого города Благословение).

Вероятность появления любого заклинания второго и третьего уровней равна 25%.

Вероятность появления заклинания «портал» и «врата города» равна 48%, любого другого заклинания четвёртого уровня — 26%.

5.4 Дополнительная информация

Магию в Героях Меча и Магии 1 можно восстанавливать неограниченное количество раз за один день (на сколько хватит ходов), посещая замок (деревню, святилище) с отстроенной магией снова и снова, когда это необходимо. Очень полезно пользоваться данным приемом при заманке более сильного противника в пустой замок. При его подходе (несколькими героями) на близкое расстояние вполне удобно разбить одного (например, используя магию «Молния»), зайти в замок восстановить магию и убить другого, при этом сэкономив золото на покупку нового героя.// Полезно для offline турниров.

Замечено, что при наложении магии «Паралич» на вражеский стек противника, можно на следующий ход сперва ударить по этому стеку ударной магией (например, молнией. Визуально парализация снимается, а на самом деле ничего подобного!!!), а потом ударить любым отрядом, при этом, ранее парализованный стек ни как на это не отреагирует.

«Оказывается, заклинание «паралич» имеет одно удивительное скрытое свойство: после
применения «паралича» отряд навсегда будет проклят (т.е. будет наносить строго минимальный урон!). Таким образом, заклинание «паралич», на самом деле, сочетает в себе два заклинания: собственно «паралич» и «вечное проклятие»! Получается, что циклопы ещё и проклинают жертву навечно! Однако избавиться от «вечного проклятия» всё-таки можно: наложить заклинание «благословление».
Примечание — другие заклинания (в частности, «снять чары» и «лечение») снимают паралич, но НЕ снимают «вечное проклятие»!

Также «вечное проклятие» будет снято, если вражеский герой применит в бою против такого проклятого отряда:
— заклинание «Проклятие» («вечное проклятие» будет снято по его истечении);
— заклинание «Ослепление» («вечное проклятие» будет снято по его истечении);
Другими способами снять побочный эффект заклинания «Паралич» нельзя.»

автор AlexSPl

«Необходимо заметить, что одновременно на один отряд в Героях Меча и Магии 1 может быть наложено лишь одно заклинание продолжительного действия.
Например, если на грифонов, находящихся под воздействием заклинания «Благословение», наложить «Защиту», то первоначальное заклинание («благословение») действовать не будет. Вместе с тем, можно воспользоваться «Воскрешением» для восстановления погибших в бою грифонов, при этом весь отряд останется под действием благословения. То же самое относится и к «снятию» негативной магии противника своей. Т.е. если на грифонов, находящихся под воздействием заклинания «Проклятие», наложить «Защиту», то первоначальное заклинание («проклятие») действовать не будет.»

автор Sub-Zero

Хитрый ход: // Полезно для offline турниров.
При помощи магии «паралич», можно добиться безоговорочной победы над противником, имея в своем войске равные, или более быстрые юниты по скорости. В случае этого (превосходства по скорости над соперником) и имея достаточно знаний у героя (кол-во магии паралич), можно, накладывая указанную магию в начале каждого хода, наносить удары абсолютно всем своим войском по парализованному отряду без исключения! Ответного удара от противника в течение всего хода не последует!
Примечание — Если у нападающей и обороняющейся сторон, войско по скорости равное, то в этом случае у нападающего будет преимущество. Его войско будет ходить первым. Но, это правило работать не будет, если у нападающей стороны будет несколько стеков с разным войском, и самый быстрый отряд окажется равным по скорости с единственным отрядом противника. В этом случае, обороняющаяся сторона будет ходить первой!

Аналогичная ситуация происходит и при помощи магии «ослепление», только если у нападающего будет помимо более быстрого юнита (по сравнению с обороняющейся стороной), стреляющие подразделения, а также войско без ответного удара (гидры, феи, разбойники).

Хитрый ход: // Полезно для offline турниров.
«При помощи магии «Берсерк», находясь под прикрытием замка, можно с легкостью выйграть бой, поскольку эта магия действует до тех пор, пока либо «озверевший» стэк не ударит кого-нибудь или пока не закончится длительность магии (сила магии кастующего). Поясню: были наблюдения когда ходячий юнит, находящийся под воздействием заклинания «Берсерк», мотался по карте за «летуном» даже несмотря на то, что в него постоянно стреляла башня и била молния героя (от этого берсерк не пропадал) … Таким образом 1 горгулья (при обороне замка) забивала n-е количество циклопов например.»

автор Alex_R

При применении магии нужно учитывать специфику конкретных заклинаний и возможности некоторых монстров противостоять чарам (см. раздел Монстры, их характеристики и особенности).

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *