Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Март 2024
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Получение опыта и уровни героя

Общая информация

опыт

Опыт (XP)это один из показателей силы героя. Количество опыта напрямую не влияет на боевые возможности героя, но набор опыта позволяет герою повышать уровень, улучшая свои первичные характеристики и развивая вторичные навыки.
На некоторых картах, особенно в кампаниях, уровень героя может быть ограничен определённым значением. Набрав этот уровень, герой перестанет получать опыт и повышать уровень, но сохранит возможность развиваться всеми способами, не связанными с получением опыта.
В этом разделе показаны все способы приобрести опыт для героя, а также количество очков опыта, необходимое для перехода на следующий уровень.

Победа в сражении

После каждого выигранного сражения герой получает определённое количество очков опыта, которое зависит от количества уничтоженных им враждебных существ. 1 единица опыта = 1 единице базовой1 жизни любого2 убитого монстра3, т.е. справедлива формула: 1XP = 1HP4

1 здоровье, добавленное с помощью артефактов, не учитывается
2 кроме вызванных духов стихий и повторного убийства оживлённых любым способом существ
3 уничтоженные боевые машины не приносят опыта

4 Идея с коэффициентами на количество опыта, как у Троллей и Циклопов в Героях 1, к сожалению не получила развития ни во второй, ни в третьей части игры. Таким образом, одинаковое количество опыта даётся за уничтоженных Зомби и Дракончиков (по 20 HP), Каменных Големов и Личей (по 30 HP), Огров, Вампиров Лордов и Джиннов Повелителей (по 40 HP). Система была изменена только в Героях 4.

Дополнительный опыт герой получает так же при захвате города/замка (+500XP), или при полном разгроме армии вражеского героя (+500XP). Если вражеский герой оборонял замок и был разбит, этот опыт складывается (+1000XP). Если вражеский герой откупился или сбежал, победитель не получает дополнительный опыт за победу над героем. Если герой сбежал из Твердыни через туннель побега, победитель получит только +500XP за штурм замка.

На примере это будет выглядеть следующим образом:
Наш герой Оррин начального уровня нападает на Гуннара, героя игрока-компьютера, и полностью разбивает его армию.
Армия Гуннара состоит из 10 злобоглазов (10*22HP), 15 адских троглодитов (15*6HP), 15 гоблинов (15*5HP) и 4 минотавров (4*50HP). Кроме того, Гуннар имеет палатку первой помощи.
После победы к опыту Оррина добавится новый суммарный опыт 220XP + 90XP + 75XP + 200XP (за войско) + 0XP (за палатку) + 500XP (за победу над героем) равный 1085 XP. Таким образом, общий опыт превысит 1000 XP, и герой перейдёт на следующий уровень (см. таблицу опыта).

Славная победа Оррина Оррин получает второй уровень

Взаимодействие с объектами на карте приключений

Не вступая в бой и без вреда для своей армии герой может получить опыт в следующих объектах

Камень Познания
Камень Познания
Дерево Знаний
Дерево Знаний
сундук
Сундук с Сокровищами
Увеличивает опыт на 1000 Повышает уровень героя на 1, добавляя разницу в опыте между уровнями 500, 1000 или 1500 опыта

Следующие объекты могут дать, в том числе, и прибавку к опыту.

Ящик Пандоры
Ящик Пандоры
Событие
Событие
Хижина Провидца 1 Хижина Провидца 2 Хижина Провидца 3
Хижина Провидца
Может дать прибавку к опыту Невидимо на карте
Может дать прибавку к опыту
Одна из возможных наград за выполнение задания — прибавка к опыту

Примечание — В сундуке с сокровищами можно получить не только опыт, а объекты из второй таблицы вообще могут содеражать всё, что угодно. Ознакомиться с возможностями этих и других объектов можно в этом разделе.

Посещение Сирен приводит к жертве части армии в обмен на опыт. «Курс обмена» — такой же, как при сражениях, 1HP=1XP.

Сирены
Сирены
Забирают 30% войск и дают взамен опыт, равный количеству здоровья (HP) потерянных войск.
30% потерянных войск считаются независимо для каждого отряда и округляются вверх. Тем не менее, каждый отряд из одного существа выживает при встрече с сиренами

Жертвенный алтарь позволяет жертвовать воинов или артефакты за опыт. Его можно многократно посещать и выбирать, что жертвовать, на своё усмотрение.

Жертвенный Алтарь
Жертвенный Алтарь

Жертвовать артефакты могут нейтральные и добрые герои. Количество опыта за пожертвованный артефакт определяется уровнем артефакта.

Уровень артефакта
Опыт
1 (артефакт-безделушка, treasure) 1000
2 (малый артефакт, minor) 1500
3 (значимый артефакт, major) 3000
4 (реликвия, relic) 6000
Сборный артефакт 6000
Военная машина, Свиток, Грааль 0*

*Можно пожертвовать только вместе с другим артефактом и получить за это 0 опыта.

Жертвовать воинов могут нейтральные и злые герои. Большинство существ приносят не меньше опыта, чем их запас здоровья. Существа, для которых это неверно, выделены красным.

Существо
Опыт
Существо
Опыт
Крестьянин 0 Мантикора 190
Гремлин, Старший Гремлин, Бес, Чёрт, Скелет, Троглодит, Гоблин, Хобгоблин, Гнолл, Пикси, Полурослик 5 Скорпикора 195
Пикинёр, Алебардист, Кентавр, Скелет Воин, Адский Троглодит, Гнолл Мародёр, Фея, Ходячий Мертвец 10 Ифрит, Дух Разума 205
Вожак Кентавров, Арбалетчик, Гном, Гог, Зомби, Гарпия, Наездник на Волке, Ящер, Ящер Воин, Кабан, Разбойник 15 Единорог 225
Меткий Стрелок, Каменная Горгулья, Орк 20 Ифрит Султан 230
Боевой Гном, Обсидиановая Горгулья, Злобная Гарпия, Налётчик на Волке, Лесной Эльф 25 Всадник 240
Каменный Голем, Магог, Тень, Орк Вождь, Крылатая Змея, Мумия 30 Военный Единорог, Нага, Дух Магии 250
Привидение, Дракончик, Дух Воды 35 Гвардеец, Чёрный Рыцарь 260
Дух Воздуха, Грифон, Высший Эльф, Адская Гончая, Соглядатай, Кочевник, Дух Огня, Дух Земли 40 Рыцарь Ужаса 295
Цербер, Злобоглаз, Дух Льда 45 Королева Наг 355
Железный Голем, Огр 50 Чудище 395
Королевский Грифон, Мечник, Демон, Дух Энергии 55 Костяной Дракон 420
Дух Бури, Пегас, Рогатый Демон, Медуза, Монах, Древесный Страж, Дух Магмы 60 Гигант 460
Серебряный Пегас, Вампир, Василиск 65 Гидра 515
Крестоносец, Маг, Медуза Королева, Снайпер 70 Огненная Птица 565
Золотой Голем 75 Призрачный Дракон, Красный Дракон 585
Огр Маг 80 Зелёный Дракон 605
Архимаг, Великий Василиск 85 Ангел 625
Фанатик 90 Дьявол 635
Вампир Лорд, Исчадие Бездны, Алмазный Голем 95 Гидра Хаоса 740
Древесный Солдат, Минотавр 100 Древнее Чудище 770
Лич 105 Феникс 840
Джинн, Горгона 110 Архидьявол 885
Джинн Повелитель 115 Титан 935
Рух, Могучая Горгона, Тролль 125 Золотой Дракон 1075
Могучий Лич, Минотавр Царь 130 Чёрный Дракон 1090
Громовая Птица 135 Архангел 1095
Владыка Бездны, Чародей 150 Сказочный Дракон 2445
Циклоп 155 Ржавый Дракон 3300
Виверн 165 Кристальный Дракон 4915
Циклоп Король 180 Лазурный Дракон 9855
Виверн Монарх 185

Здание «Академия Битвы» в подземном городе

Академия Битвы
Академия Битвы

Это уникальное строение подземного города однократно увеличивает опыт каждого героя, посетившего город, на 1000. В частности, оно позволяет нанимать новых героев не первого, а второго уровня.

Вторичный навык «Обучение»

Обучение
Обучение
Увеличивает получаемый героем опыт
Начальное Обучение
Начальное Обучение
На 5%
Развитое Обучение
Развитое Обучение
На 10%
Эксперт Обучения
Эксперт Обучения
На 15%

Навык увеличивает весь получаемый героем опыт, кроме опыта от Дерева Знаний. Изначально им владеют 7 героев.

Нетрудно оценить бесполезность этого навыка: разница в количестве опыта для пары подряд идущих уровней составляет примерно 20% (минимум 17% между 11 и 12 уровнями, см. таблицу и формулы ниже). Так что даже при навыке на уровне Эксперта выигрыш в количестве опыта всегда оказывается меньше одного уровня. Таким образом, навык просто занимает один из восьми ценных слотов, а несколько уровней тратятся на его развитие вместо развития более полезного навыка.

Таблица соответствия опыта и уровня героя

Эта таблица отличается от таковой для Героев 1 и 2. Возможно, что таблицу изменили из-за неточности в Героях 1, где переход с 6 на 7 уровень стоил 1700 опыта, а с 7 на 8 — только 1300. Каждый новый уровень в Героях 3 действительно стоит дороже предыдущего. Уровни в Героях 3, начиная с 5-го, требуют немного большего количества опыта, чем в Героях 1 и 2.
Значения опыта для 2-12 уровней заданы вручную, а разница в опыте для следующих уровней вычисляется по формуле:

XPdiff(N) = [XPdiff(N-1) * 1,2] , где
XPdiff(N) — разница в минимальном количестве опыта на N и N-1 уровнях,
[] — целая часть.

Уровень героя
Опыт героя (XP)
Уровень героя
Опыт героя (XP)
Уровень героя
Опыт героя (XP)
Уровень героя
Опыт героя (XP)
1
40-90
22
117134
43
5297332
64
243610691
2
1000
23
140156
44
6356384
65
292332407
3
2000
24
167782
45
7627246
66
350798466
4
3200
25
200933
46
9152280
67
420957736
5
4600
26
240714
47
10982320
68
505148860
6
6200
27
288451
48
13178368
69
606178208
7
8000
28
345735
49
15813625
70
727413425
8
10000
29
414475
50
18975933
71
872895685
9
12200
30
496963
51
22770702
72
1047474397
10
14700
31
595948
52
27324424
73
1256968851
11
17500
32
714730
53
32788890
74
1508362195
12
20600
33
857268
54
39346249
88*
1810034207
13
24320
34
1028313
55
47215079
100*
2073739175
14
28784
35
1233567
56
56657675
108*
2099639276
15
34140
36
1479871
57
67988790
868*
2144641867
16
40567
37
1775435
58
81586128
3732*
2146553679
17
48279
38
2130111
59
97902933
5920*
2146673313
18
57533
39
2555722
60
117483099
6424*
2147293156
19
68637
40
3066455
61
140979298
???*
2147400657
20
81961
41
3679334
62
169174736
21
97949
42
4414788
63
203009261

* обозначены уровни героя, которые не соответствуют действительности, т.е. являются багом. Например, после 74 уровня, набрав соответствующее количество опыта, герой сразу получит не один, а 14 уровней.

Примечание — Набор опыта идёт без багов от 0 до 1 810 034 206 оч. опыта. Т.е. с 1-го до 75-го уровня (не включая). Дальнейшие скачки в уровнях связаны с переполнением значения количества опыта для получения следующего уровня. Таким образом, максимальный уровень героя в игре равен 74.

Примечание — Количество опыта в 2 147 400 657 приводит уже к переполнению номера уровня. Уровень достигает максимального значения 32767, затем становится отрицательным. Автору раздела не хватило терпения посмотреть, останавливается ли получение новых уровней, и если да — то на каком значении.

2 комментария: Получение опыта и уровни героя

  • Wega747 говорит:

    Проверял баг с уровнем. Сначала всё как в таблице, но после 88 опыт становится отрицательным, а уровень — равным нулю и больше не повышается.

    • Владимир говорит:

      На самом деле, после переполнения количества опыта дальнейшее поведение может быть совершенно непредсказуемым.
      Таблица была составлена по принципу «что будет, если получить ровно столько опыта, сколько игра просит для очередного повышения и ни единичкой больше».

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *