Как обезопасить лучников в бою?
От исхода той или иной битвы в Героях Меча и Магии любой части зависит не только общее положение героя, но и денежное довольствие королевства. Ведь если терять часть войск в бою, то его надо обязательно восстанавливать, выкупая из замка, или нанимая во внешних жилищах. Без приличной армии очень трудно присоединить лояльных монстров, а в Героях Меча и Магии первой части это и вовсе невозможно, поскольку здесь отсутствует понятие дипломатия, как таковое. Конечно же крестьян мы не рассматриваем, ведь их даже мясом назвать сложно…
Надо ли говорить, что без войска в Героях делать нечего.
Все из нас любят стрелков (юниты, которые могут нанести дистанционную атаку, оставаясь при этом на месте). Ведь так? Ведь именно с их помощью можно «беспотерьно», завоевывать ресурсы, захватывать шахты, пробивать респы, охраняемые ходячими юнитами.
Именно поэтому стрелки излюбленная добыча ИИ, т.е. компа. В любой части Героев Меча и Магии, комп предпочтет атаковать именно лучников, причем в самую первую очередь. Он не успокоится до тех пор, пока последний стрелок не покинет поля боя, и только после этого перейдет на более приоритетный стек врага. Но можно ли обойти этот основной тактический закон на поле боя?
Да что там обходить, скажите Вы! Ставим лучников в угол, закрываем с двух сторон союзными отрядами и все! Враги начнут атаковать других, следующих по приоритету войск.
Вынужден с Вами согласиться… Но! Знаете ли Вы, что при соблюдении определенных правил, можно
и не закрывать лучников, и те, в свою очередь, не будут атакованы врагом!
В данной статье я хотел бы рассказать на примерах про несколько таких приемов, которые помогут Вам несколько изменить тактику при игре против компа, ну, или во всяком случае расширить свои познания в этой игре.
Рассмотрим самый обычный бой против нейтралов (см. сейв B1.GM1). Противником в данном случае выступают мечники, что в общем-то не принципиально:
С нашей стороны имеем 2 вида стрелков, расставленных по краям. Очевидно, что вражеские мечники первым делом бросятся на лучников и орков, поделившись на два лагеря, если не предпринять стандартную в этом случае оборону показанную ниже:
Естественно, что все мечники ломанутся вниз, атаковать орков, и это логично. Конечно на 3 ходу некоторые из них будут атаковать мечников и копейщиков, т.к. они не доходят до открытых орков, но сути дела это не меняет. Орки будут атакованы следующим же ходом!
Но в Героях 1, есть интересные правила, которые не позволяют ходячим воинам атаковать стрелковые подразделения.
1. Если ходячий монстр не доходит до первоначальной цели в текущем ходу (это может произойти на любом ходу) и натыкается на препятствие в виде любого врага, то этот враг автоматически становится для него приоритетным.
2. Если ходячему монстру «подставиться» под удар (подойти вплотную), после завершения его хода, то на ход следующий подставной юнит будет атакован, а про стрелков такой монстр забудет.
Эти правила наглядно проиллюстрированы на нижеследующих рисунках:
Примечание — Передвигать мечников и копейщиков надо на 2 ходу, в первом ходу они должны пропустить ход!
Лучники не будут атакованы, т.к. после завершения своего хода верхний стек мечников «подставлен» под удар, а 2, 3 и 4 стеки мечников наткнулись на враждебных мечников и копейщиков, атаковав их. А вот орки будут атакованы нижним стеком мечников, т.к. мечники беспрепятственно следуют к своей цели.
Таким образом, правильно расставив дружеских юнитов на поле боя, можно полностью обезопасить свои стреляющие подразделения (см. сейв B2.GM1).
А теперь представьте, что у вас не 10 лучников, а хотя бы 30, а вместо орков эльфы. Оборону держат не мечники, а огры с гидрами. Я уже не говорю про мораль и удачу, которая может выпасть этим стрелкам. Забавно, да!?
Расскажу и еще об одном хитром приеме. Этот прием наверняка встречался Вам в игре, но Вы не придавали ему большого значения. Назовем его стрелковой ловушкой и сформулируем к нему правило:
Если на поле боя присутствуют стрелки, а атакующие подразделения не видят к ним открытого подхода и не могут в течении этого хода провести любую атаку, то эти подразделения пропускают ход.
Вступим опять в бой против все тех же мечников в чистом поле (см. сейв B3.GM1).
Примечание — Передвинем мечников и копейщиков на 2 ходе на 2 клетки вперед, в первом ходе они должны пропустить ход!
На третьем ходу мечники закрывают все подходы к лучникам! Обратите внимание, что верхний стек занимают наши мечники, но вражеские мечники, в силу вышеприведенного правила — пропускают ход, хотя по логике должны идти вверх. Но этого как мы видим не происходит!
Как только на следующем ходу открывается лазейка, тут же вражеские мечники активизируются после спячки и начинают движение по направлению к лучникам. При этом лучники находятся в безопасной зоне, согласно первым двум правилам.
Вообще в героях 1 много интересных приемов на поле боя, на то и интересна эта игра, но это уже материал для следующей статьи.
Демонстрационные сейвы Вы можете скачать здесь.
Спасибо! Открыл для себя много нового. Надо будет попробовать на практике.
Потрясающе! Раньше замечал, что иногда пропускали ходы вражеские юниты и били не лучников, а других войнов, но не знал как этим управлять…