Несколько слов о Символе Неудачи
AlexSPl
Часть первая
+1 Medal of Valor | 1200 |
+1 Medal of Courage | 1200 |
+1 Medal of Honor | 1200 |
+1 Medal of Distinction | 1200 |
–3 Fizbin of Misfortune | -1200 |
У Символа Неудачи почему-то невысокая абсолютная ценность, равная ценности артефактов, повышающих Мораль, которые увеличивают её только на одну единицу, в то время как Символ Неудачи в оригинале — снижает на две. Логичней было бы отталкиваться от величины снижения боеспособности армии героя, который обладает Символом Неудачи. Одна единица положительной Морали (+1) добавляет 1/24 к вероятности выпадения Морали, если Мораль была положительна (или нейтральна), и отнимает 1/12, если она была отрицательна. Аналогично, одна единица отрицательной Морали (-1) отнимает 1/24 от вероятности выпадения Морали, если Мораль была положительна, и добавляет 1/12, если она была отрицательна (или нейтральна). Примечание. Здесь я не разделяю Мораль на «положительную» и «отрицательную». Такое разделение исчезнет во второй части этой статьи.
Примем за единицу ценности прироста вероятности выпадения Морали ценность увеличения вероятности выпадения положительной Морали на 1/24 и предположим, что между ценностью артефакта на Мораль и ценностью прироста вероятности выпадения положительной Морали существует прямо пропорциональная зависимость. Если обозначить ценность артефакта на Мораль как С[Art] (из таблицы можно найти, что она равна 1200), а ценность прироста вероятности выпадения положительной Морали как C(dP), то предыдущее предложение можно записать кратко:
С(1/24) = 1;
С[Art] = k × C(dP),
где k есть некоторый коэффициент пропорциональности.
Здесь в квадратных скобках — нижний индекс, в круглых — аргумент функции.
Свежие комментарии