Название артефакта |
ArtValue |
+12 Ultimate Book |
9000 |
+12 Ultimate Sword |
22000 |
+12 Ultimate Cloak |
18000 |
+12 Ultimate Wand |
14000 |
+4 Arcane Necklace |
6000 |
+2 Caster’s Bracelet |
4000 |
+2 Mage’s Ring |
4000 |
+3 Witch’s Broach |
5600 |
+1 Medal of Valor |
1200 |
+1 Medal of Courage |
1200 |
+1 Medal of Honor |
1200 |
+1 Medal of Distinction |
1200 |
–3 Fizbin of Misfortune |
-1200 |
+1 Thunder Mace |
2000 |
+1 Armored Gauntlets |
1800 |
+1 Defender Helm |
1800 |
+1 Giant Flail |
2000 |
+1 Ballista of Quickness |
1000 |
+2 Stealth Shield |
3600 |
+3 Dragon Sword |
5600 |
+2 Power Axe |
4000 |
+3 Divine Breastplate |
5040 |
+2 Minor Scroll |
2700 |
+3 Major Scroll |
3900 |
+4 Superior Scroll |
4950 |
+5 Foremost Scroll |
5850 |
+1000 Endless Sack |
7000 |
+750 Endless Bag |
6000 |
+500 Endless Purse |
4000 |
+24 Nomad Boots |
4500 |
+12 Traveler’s Boots |
2250 |
+1 Lucky Rabbit’s Foot |
1200 |
+1 Golden Horseshoe |
1200 |
+1 Gambler’s Lucky Coin |
1200 |
+1 Four-Leaf Clover |
1200 |
+20 True Compass |
3500 |
+40 Sailor’s Astrolabe |
1500 |
|
Герой компьютерного игрока никогда не сбежит, если суммарная ценность артефактов, которыми он обладает, меньше 1000. Однако, как видно из таблицы, единственный артефакт, чья ценность меньше 1000, – Fizbin of Misfortune (Символ Неудачи). Поэтому, если у компа есть хотя бы один полезный артефакт (и нет Символа Неудачи), то расслабляться не стоит: его герой может покинуть поле боя в любой момент!
На решение компа о побеге влияют несколько параметров:
I. Соотношение боевых мю-сил армии Вашего героя и армии героя компьютерного игрока (k = M(Opp) / M);
II. Суммарная ценность артефактов у героя компа (ArtValue), см. таблицу;
III. Уровень мастерства игры компьютерного игрока (Diff);
IV. Опыт (Experience) героя компа;
V. Является ли он инициатором сражения (нападает) или защищается.
Давайте пройдёмся по каждому пункту более подробно.
I. Боевая мю-сила
Не буду останавливаться на строгом определении мю-силы: познакомиться с этим понятием можно в моей статье, посвящённой исследованию условий слива героев компьютерного игрока на нейтралах, под названием «Сказание о том, как компы нейтралов пробивают…»
Боевая мю-сила отличается от обычной лишь тем, что при её расчёте берётся модифицированное количество воинов в отряде: если отряд уже ходил в текущем раунде, модификатор количества воинов в отряде равен p = 1, если же нет – p = 1,2. Т.е. для любого отряда i:
М(i) = [[p(i) * n(i)] * α(i) * (1 + k(i) * µ([p(i) * n(i)]))]
Примечание — Боевая мю-сила отряда защитников при осаде увеличивается в 1,1 раза.
В дальшейшем нас будет интересовать только отношение:
M(Opp) / M, где
M(Opp) – боевая мю-сила оппонента компа (т.е. нашей армии), M – собственно боевая мю-сила компа.
II. Суммарная ценность артефактов героя компа
Здесь всё просто: суммируем AI Artifact Values всех артефактов у героя компа.
III. Уровень мастерства игры компьютерного игрока (Глупый, Средний, Умный или Гений)
Уровень мастерства игры компьютерного игрока (Diff) может быть:
Diff = 1 для Глупого компа;
Diff = 2 для Среднего компа;
Diff = 3 для Умного компа;
Diff = 4 для Гениального компа.
IV. Опыт (Experience) героя компа
Опыт влияет на расчёты только в том случае, если у героя компа его не менее 200000, что соответствует 25-му уровню.
Введём ключевое понятие коэффициента опасности (W).
|
Свежие комментарии