Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Март 2024
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Артефакты

Артефакты в героях IV

HMM4 - артефактыПо Героям Меча и Магии IV, благодаря усилиям Романа и Владимира, вышла справочная онлайн статья посвященная Артефактам

В статье приводятся характеристики и действия артефактов.

Примечательно, что артефакты выполнены в анимационном стиле.

артефакты в Героях Меча и Магии 2

Новое в Heroes of Might and Magic II

Раздел Героев Меча и Магии 2 пополнился статьей Артефакты, их виды и свойства. В ней Вы сможете увидеть не только названия и действия артефактов, но и их описания, события при взятии, а также дополнительный материал, который, как я надеюсь, будет интересен всем любителям Героев Меча и Магии 2.

Кроме этого, Вы можете скачать файл, в котором проведены эксперименты по исследованию вероятностей получения артефактов на карте приключений. После дополнительных исследований, этот материал пополнит данную статью.

Начиная с этой статьи, будет вестись сравнительный анализ первых двух версий игры. Думаю, что это тоже может представлять интерес.

Приятного Вам просмотра!

Run Forrest Run!

Автор AlexSPl

На чём основывается решение компа покинуть поле боя (сбежать)? Оказывается, главным фактором при принятии такого решения является ценность артефактов, которыми обладает герой компьютерного игрока, а решение о необходимости побега принимается всякий раз перед ходом каждого его отряда.

Название артефакта ArtValue
+12 Ultimate Book 9000
+12 Ultimate Sword 22000
+12 Ultimate Cloak 18000
+12 Ultimate Wand 14000
+4 Arcane Necklace 6000
+2 Caster’s Bracelet 4000
+2 Mage’s Ring 4000
+3 Witch’s Broach 5600
+1 Medal of Valor 1200
+1 Medal of Courage 1200
+1 Medal of Honor 1200
+1 Medal of Distinction 1200
–3 Fizbin of Misfortune -1200
+1 Thunder Mace 2000
+1 Armored Gauntlets 1800
+1 Defender Helm 1800
+1 Giant Flail 2000
+1 Ballista of Quickness 1000
+2 Stealth Shield 3600
+3 Dragon Sword 5600
+2 Power Axe 4000
+3 Divine Breastplate 5040
+2 Minor Scroll 2700
+3 Major Scroll 3900
+4 Superior Scroll 4950
+5 Foremost Scroll 5850
+1000 Endless Sack 7000
+750 Endless Bag 6000
+500 Endless Purse 4000
+24 Nomad Boots 4500
+12 Traveler’s Boots 2250
+1 Lucky Rabbit’s Foot 1200
+1 Golden Horseshoe 1200
+1 Gambler’s Lucky Coin 1200
+1 Four-Leaf Clover 1200
+20 True Compass 3500
+40 Sailor’s Astrolabe 1500
Герой компьютерного игрока никогда не сбежит, если суммарная ценность артефактов, которыми он обладает, меньше 1000. Однако, как видно из таблицы, единственный артефакт, чья ценность меньше 1000, – Fizbin of Misfortune (Символ Неудачи). Поэтому, если у компа есть хотя бы один полезный артефакт (и нет Символа Неудачи), то расслабляться не стоит: его герой может покинуть поле боя в любой момент!

На решение компа о побеге влияют несколько параметров:
I. Соотношение боевых мю-сил армии Вашего героя и армии героя компьютерного игрока (k = M(Opp) / M);
II. Суммарная ценность артефактов у героя компа (ArtValue), см. таблицу;
III. Уровень мастерства игры компьютерного игрока (Diff);
IV. Опыт (Experience) героя компа;
V. Является ли он инициатором сражения (нападает) или защищается.

Давайте пройдёмся по каждому пункту более подробно.

I. Боевая мю-сила
Не буду останавливаться на строгом определении мю-силы: познакомиться с этим понятием можно в моей статье, посвящённой исследованию условий слива героев компьютерного игрока на нейтралах, под названием «Сказание о том, как компы нейтралов пробивают…»

Боевая мю-сила отличается от обычной лишь тем, что при её расчёте берётся модифицированное количество воинов в отряде: если отряд уже ходил в текущем раунде, модификатор количества воинов в отряде равен p = 1, если же нет – p = 1,2. Т.е. для любого отряда i:

М(i) = [[p(i) * n(i)] * α(i) * (1 + k(i) * µ([p(i) * n(i)]))]

Примечание — Боевая мю-сила отряда защитников при осаде увеличивается в 1,1 раза.

В дальшейшем нас будет интересовать только отношение:

M(Opp) / M, где
M(Opp)
– боевая мю-сила оппонента компа (т.е. нашей армии), M – собственно боевая мю-сила компа.

II. Суммарная ценность артефактов героя компа
Здесь всё просто: суммируем AI Artifact Values всех артефактов у героя компа.

III. Уровень мастерства игры компьютерного игрока (Глупый, Средний, Умный или Гений)
Уровень мастерства игры компьютерного игрока (Diff) может быть:
Diff = 1 для Глупого компа;
Diff = 2 для Среднего компа;
Diff = 3 для Умного компа;
Diff = 4 для Гениального компа.

IV. Опыт (Experience) героя компа
Опыт влияет на расчёты только в том случае, если у героя компа его не менее 200000, что соответствует 25-му уровню.

Введём ключевое понятие коэффициента опасности (W).

Читать далее