Артефакты в героях IV
По Героям Меча и Магии IV, благодаря усилиям Романа и Владимира, вышла справочная онлайн статья посвященная Артефактам
В статье приводятся характеристики и действия артефактов.
Примечательно, что артефакты выполнены в анимационном стиле.
артефакты в Героях Меча и Магии 2

Раздел Героев Меча и Магии 2 пополнился статьей Артефакты, их виды и свойства. В ней Вы сможете увидеть не только названия и действия артефактов, но и их описания, события при взятии, а также дополнительный материал, который, как я надеюсь, будет интересен всем любителям Героев Меча и Магии 2.
Кроме этого, Вы можете скачать файл, в котором проведены эксперименты по исследованию вероятностей получения артефактов на карте приключений. После дополнительных исследований, этот материал пополнит данную статью.
Начиная с этой статьи, будет вестись сравнительный анализ первых двух версий игры. Думаю, что это тоже может представлять интерес.
Приятного Вам просмотра!
Run Forrest Run!
Автор AlexSPl
На чём основывается решение компа покинуть поле боя (сбежать)? Оказывается, главным фактором при принятии такого решения является ценность артефактов, которыми обладает герой компьютерного игрока, а решение о необходимости побега принимается всякий раз перед ходом каждого его отряда.
|
Герой компьютерного игрока никогда не сбежит, если суммарная ценность артефактов, которыми он обладает, меньше 1000. Однако, как видно из таблицы, единственный артефакт, чья ценность меньше 1000, – Fizbin of Misfortune (Символ Неудачи). Поэтому, если у компа есть хотя бы один полезный артефакт (и нет Символа Неудачи), то расслабляться не стоит: его герой может покинуть поле боя в любой момент!
На решение компа о побеге влияют несколько параметров: I. Боевая мю-сила Боевая мю-сила отличается от обычной лишь тем, что при её расчёте берётся модифицированное количество воинов в отряде: если отряд уже ходил в текущем раунде, модификатор количества воинов в отряде равен p = 1, если же нет – p = 1,2. Т.е. для любого отряда i: М(i) = [[p(i) * n(i)] * α(i) * (1 + k(i) * µ([p(i) * n(i)]))]
Примечание — Боевая мю-сила отряда защитников при осаде увеличивается в 1,1 раза. В дальшейшем нас будет интересовать только отношение: M(Opp) / M, где
M(Opp) – боевая мю-сила оппонента компа (т.е. нашей армии), M – собственно боевая мю-сила компа. II. Суммарная ценность артефактов героя компа III. Уровень мастерства игры компьютерного игрока (Глупый, Средний, Умный или Гений) IV. Опыт (Experience) героя компа Введём ключевое понятие коэффициента опасности (W). |
Свежие комментарии