Английская версия справочникаРусская версия справочника
Апрель 2012
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Мар   Май »
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Архив за месяц: Апрель 2012

Run Forrest Run!

Автор AlexSPl

На чём основывается решение компа покинуть поле боя (сбежать)? Оказывается, главным фактором при принятии такого решения является ценность артефактов, которыми обладает герой компьютерного игрока, а решение о необходимости побега принимается всякий раз перед ходом каждого его отряда.

Название артефакта ArtValue
+12 Ultimate Book 9000
+12 Ultimate Sword 22000
+12 Ultimate Cloak 18000
+12 Ultimate Wand 14000
+4 Arcane Necklace 6000
+2 Caster’s Bracelet 4000
+2 Mage’s Ring 4000
+3 Witch’s Broach 5600
+1 Medal of Valor 1200
+1 Medal of Courage 1200
+1 Medal of Honor 1200
+1 Medal of Distinction 1200
–3 Fizbin of Misfortune -1200
+1 Thunder Mace 2000
+1 Armored Gauntlets 1800
+1 Defender Helm 1800
+1 Giant Flail 2000
+1 Ballista of Quickness 1000
+2 Stealth Shield 3600
+3 Dragon Sword 5600
+2 Power Axe 4000
+3 Divine Breastplate 5040
+2 Minor Scroll 2700
+3 Major Scroll 3900
+4 Superior Scroll 4950
+5 Foremost Scroll 5850
+1000 Endless Sack 7000
+750 Endless Bag 6000
+500 Endless Purse 4000
+24 Nomad Boots 4500
+12 Traveler’s Boots 2250
+1 Lucky Rabbit’s Foot 1200
+1 Golden Horseshoe 1200
+1 Gambler’s Lucky Coin 1200
+1 Four-Leaf Clover 1200
+20 True Compass 3500
+40 Sailor’s Astrolabe 1500
Герой компьютерного игрока никогда не сбежит, если суммарная ценность артефактов, которыми он обладает, меньше 1000. Однако, как видно из таблицы, единственный артефакт, чья ценность меньше 1000, – Fizbin of Misfortune (Символ Неудачи). Поэтому, если у компа есть хотя бы один полезный артефакт (и нет Символа Неудачи), то расслабляться не стоит: его герой может покинуть поле боя в любой момент!

На решение компа о побеге влияют несколько параметров:
I. Соотношение боевых мю-сил армии Вашего героя и армии героя компьютерного игрока (k = M(Opp) / M);
II. Суммарная ценность артефактов у героя компа (ArtValue), см. таблицу;
III. Уровень мастерства игры компьютерного игрока (Diff);
IV. Опыт (Experience) героя компа;
V. Является ли он инициатором сражения (нападает) или защищается.

Давайте пройдёмся по каждому пункту более подробно.

I. Боевая мю-сила
Не буду останавливаться на строгом определении мю-силы: познакомиться с этим понятием можно в моей статье, посвящённой исследованию условий слива героев компьютерного игрока на нейтралах, под названием «Сказание о том, как компы нейтралов пробивают…»

Боевая мю-сила отличается от обычной лишь тем, что при её расчёте берётся модифицированное количество воинов в отряде: если отряд уже ходил в текущем раунде, модификатор количества воинов в отряде равен p = 1, если же нет – p = 1,2. Т.е. для любого отряда i:

М(i) = [[p(i) * n(i)] * α(i) * (1 + k(i) * µ([p(i) * n(i)]))]

Примечание — Боевая мю-сила отряда защитников при осаде увеличивается в 1,1 раза.

В дальшейшем нас будет интересовать только отношение:

M(Opp) / M, где
M(Opp)
– боевая мю-сила оппонента компа (т.е. нашей армии), M – собственно боевая мю-сила компа.

II. Суммарная ценность артефактов героя компа
Здесь всё просто: суммируем AI Artifact Values всех артефактов у героя компа.

III. Уровень мастерства игры компьютерного игрока (Глупый, Средний, Умный или Гений)
Уровень мастерства игры компьютерного игрока (Diff) может быть:
Diff = 1 для Глупого компа;
Diff = 2 для Среднего компа;
Diff = 3 для Умного компа;
Diff = 4 для Гениального компа.

IV. Опыт (Experience) героя компа
Опыт влияет на расчёты только в том случае, если у героя компа его не менее 200000, что соответствует 25-му уровню.

Введём ключевое понятие коэффициента опасности (W).

Читать далее

Новая версия (3.16.0.0) программы LM Oracle 3 FE.

Напомню читателям нашего сайта, что программа LM Oracle, разрабатываемая AlexSPl‘ом
предназначена для решения очень широкого спектра вопросов связанных с прохождением турниров, изучения игры.

Скачать новую версию программы можно с сайта AlexSPl здесь, а также с сайта-справочника здесь .

LM Oracle 3.16.0.0 FE

[HOMM I 1.04 TE]
Добавлены консольные команды:
1. GETPE[N, ID, Primary, Level]
2. GETPGE[N, ID, Primary, Level]
3. GETPLE[N, ID, Primary, Level]
4. GETPG[N, ID, Primary, Level]
5. GETPL[N, ID, Primary, Level]
6. GETP[N, Attack, Defense, Spell_Power, Knowledge, Level]

1. GETPE[N, ID, Primary, Level]
Находит вероятность того, что для героя с номером N в списке героев первичная характеристика с идентификатором ID окажется равной Primary на уровне Level.
ID = 0 для Атаки,
ID = 1 для Защиты,
ID = 2 для Силы Магии,
ID = 3 для Знаний.

Читать далее

Ограничения первичных характеристик героев

AlexSPl дополнил таблицу ограничений первичных характеристик героев по уровням:
Вы можете посмотреть документ в формате pdf на сайте AlexSPl’a:
см. документ H1LevelLimits.pdf здесь.
Либо посмотреть на сайте здесь

Теперь можно посмотреть как максимальные, так и минимальные предельные значения характеристик вплоть до 75-го уровня включительно. Из таблицы, к примеру, следует, что характеристики Варвара 20-го уровня выглядит так:
5..16, 2..13, 1..5, 1..6.

Поэтому Варваров 20-го уровня с Атакой ниже 5 или выше 16 просто не существует в природе . Заметьте также, что Варвары — единственный класс, чья Сила Магии или Знания могут так и не вырасти за всю игру. Существуют ветераны аж 75-го уровня, которые в плане магии не превосходят героев 1-го уровня! Вероятность того, что на 75-м уровне Сила Магии Варвара останется 1 не так уж мала — 3,61% (для Знаний — 7,78%). А вот Рыцарь гарантированно будет иметь Силу Магии или Знания больше 1 на 29-м уровне.

Предполагается, что этот материал дополнит соответствующий раздел справочника.