Английская версия справочникаРусская версия справочника
Май 2012
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Апр   Июн »
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Архив за день: 20.05.2012

А знаете ли Вы, что?

А знаете ли Вы, что с самого начала разработчики планировали давать героям на старте от 1 до 3 стеков монстров!?

три стека монстров на старте игры!

AlexSPl пишет:

Вот начальная армия, задуманная разработчиками NWC:
1. Рыцари: 30-50 крестьян, 0 или 3-5 лучников, 0 или 2-4 копейщиков;
2. Варвары: 15-25 гоблинов, 0 или 3-5 орков, 0 или 2-3 волков;
3. Волшебницы: 10-20 фей, 0 или 2-4 гномов, 0 или 1-2 эльфов;
4. Чернокнижники: 6-10 кентавров, 0 или 2-4 гаргулий, 0 или 1-2 грифонов.

Вот почему в неинтерактивной версии игры можно было наблюдать армии, состоящие из трёх отрядов!

В данном случае невозможно сказать, ошибка ли это или же решение разработчиков. Скорее всего, что всё-таки решение, принятое для улучшения баланса игры. С другой стороны, код, добавляющий третий стек на старте, остался не тронут, и есть небольшая вероятность того, что программисты NWC просто перепутали знаки: меньше (<) или меньше либо равно (<=). Хотя такую оплошность уж точно бы заметили и исправили патчами. Так что скорее всего начальная армия из двух стеков - это решение разработчиков.

Тем не менее, поиграть в игру с тремя стеками монстров на старте можно, скачав и запустив из корня игры новый патч H1 TE 1.04 Offline IAF (Initial Army Fix).

Логистика в Героях Меча и Магии 2

Логистика в Героях Меча и Магии 2

Благодаря обширному материалу, подготовленному участником проекта AlexSPl сегодня состоялось открытие очередного раздела по Героям Меча и Магии 2 под названием: «Логистика, или особенности передвижения по карте».

Думаю многим известно, что зачастую именно правильный выбор тактики «разгона» героев при игре на скорость приводит к ожидаемым прорывным результатам.

Данный материал поможет любому игроку научиться правильно рассчитывать запас хода интересуемого героя, а также разобраться со всеми вторичными характеристиками и другими бонусами, влияющими на передвижение героев.

Приятного всем изучения и успешного применения теории на практике!