Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Ноябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Окт    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии первой и второй частей. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Статьи HMM2

Каким образом заклинания попадают в магическую гильдию?

Автор AlexSPl

Каким образом заклинания попадают в магическую гильдию?.

Как известно, магическая гильдия любого города может иметь максимум 5 этажей, или уровней. Вероятность выпадения чиселКаждый построенный этаж открывает доступ к новым заклинаниям соответствующего уровня. 1-й и 2-й этажи гильдии магов открывают доступ к 3 заклинаниям 1-го уровня и 3 заклинаниям 2-го уровня соответственно. На 3-м и 4-м этажах можно выучить 2 заклинания 3-го и 4-го уровня соответственно. 5-й этаж даёт только 1 заклинание. Исключением является город Чародеев, где можно возвести Библиотеку, которая откроет доступ к одному дополнительному заклинанию на каждом этаже гильдии.

На самом деле, на каждом этаже магической гильдии хранится ровно 4 заклинания. Даже на 5-м. Заклинания попадают на полки гильдии случайным образом при старте карты. Герой получает доступ только к первым трём заклинаниям 1-го и 2-го уровня (ко всем четырём с отстроенной Библиотекой), к первым двум заклинаниям 3-го и 4-го уровня (к первым трём из четырёх с Библиотекой) и к первому заклинанию 5-го уровня (к первым двум из четырёх с Библиотекой).

Читать далее

Основы игры за Некрополис в Героев Меча и Магии 2

Автор Qwerty, рисунок дракона Axe-Alex

«Ничто не вечно под луной» или Основы игры за Некрополис в Героев Меча и Магии 2.

Дракон и Вампир в Героях Меча и Магии 2

Отстройка Некрополиса как раз и интересна тем, что оценить, встанут ли на второй драконы, если на первой мы поставим вампиров, очень часто приходиться не на основании подсчётов, а исходя из интуиции, «геройской чуйки». Понятно, что если драконы на первой неделе не ставятся, нужно делать выбор между личами и вампирами. В среднесрочной перспективе вампиры интереснее: на 141 (не забыли терминологию — 1 месяц, 4 неделя, 1 день) грейженных 18 лордов открывают второй фронт, успешно решая большинство задач. Конечно, сейчас мы говорим о больших и очень больших картах.
Итак, если вампиры построены, то вторую неделю мы начинаем со следующего: у нас 1250 золота, несколько героев, невыкуплено 8 вампиров, 10 мумий, 14 зомбей. Цель отстройки к концу недели: костяные драконы. Требуемые строения: гильдия магов, личи, собственно драконы. Требуется: 25 дерева, 15 руды, 15 серы, по 5 брюликов, ртути, кристаллов, ну и золота 16 000 (зомби то ли были построены, то ли мы их на второй день поставили).

Как это осуществляется и в чём могут быть проблемы? Прежде всего, нужно не допустить, чтобы не хватило единицы какого-то ресурса типа ртути. Например, при 0 ртути, главный герой пробивает шахту на второй день второй недели (122). Дальше он может либо продолжить движение, либо потерять 2 клетки передвижения (назовём их мувпойнтами) для того, чтобы поставить свой флаг над шахтой (иногда говорят «покрасить шахту»). По-хорошему, «красить» (проставлять) шахты — дело не главного героя, для этого и существуют второстепенные герои. Но в данном примере, следует хорошо подумать, не придётся ли за сбережённые 2 мувпойнта расплатиться неотстройкой драконов …

Читать далее

«Ничто не вечно под луной» или Основы игры за Некрополис в Героев Меча и Магии 2

Автор Qwerty

Это Бабайка, Томминокеры, спрут и и прочая угрожающая сила. Его боятся. За Него хотят играть. Все? Нет, не все. Сегодня мы попробуем разобраться как в явной притягательной силе, так и в скрытых изъянах этого поистине замечательного замка в Heroes of Might and Magic 2Некрополиса.

Некрополис в Героях меча и магии

«Начните с главного» или Тактикостратегия.

В данном материале мы отойдём от логичного изложения. И сразу же, ещё до изучения монстров Некрополиса, кратко осветим главный идефикс: некромантию.

Некромантия — это вторичный навык героев.

У героев замка Некрополис некромантия является врождённым навыком. Да и повышают они его достаточно быстро. (Есть ещё один герой, который может получить навык некромантия. Это герой из замка чёрных драконов — чернокнижник/варлок. Однако вероятность как получения, так и, что крайне важно, продвижения данного навыка невелика). Некромантия (при наличии в армии скелетов либо при наличии свободного слота для войск после завершения битвы) после выигранной битвы добавляет в войско героя 10% (при базовом уровне), 20% (при продвинутом), 30% (при экспертном уровне навыка) побитых войск в виде скелетов.

Некромантия

В абгрейженной версии вторых героев (Цена Верности, Price of Loyalty) в Некрополисе также появляется строение «Тёмная святыня«, при отстройке которого навык некромантии даёт ещё дополнительно по 10% за каждую построенную «святыню». Кроме этого в PoL появился и артефакт «Заступ некроманта«, повышающий на 10% навык некромантии у героя.

Читать далее

Секреты вертикальной атаки, или о том, как увеличить скорость отряда без магии

Автор AlexSPl

Введение

В данной статье речь пойдёт о вертикальных атаках в Героях Меча и Магии 2, проводимых против отрядов, занимающих на поле боя два гекса. Под вертикальной атакой будем понимать рукопашную атаку, проводимую одним отрядом против другого по щелчку мыши в тот момент, когда курсор принимает форму вертикального меча.

Будем различать верхнюю и нижнюю вертикальные атаки. Курсор, соответствующий верхней вертикальной атаке, выглядит как меч, направленный остриём вертикально вниз, а нижней вертикальной атаке — вертикально вверх.

Отряды, занимающие один гекс на поле боя, также могут быть атакованы по вертикали — такая атака доступна только двугексовым отрядам, — но этот случай не представляет собой особого интереса, т.к. не содержит никаких сюрпризов.

Вертикальные атаки могут выполняться по любому гексу двугексового отряда: если поводить курсор в виде вертикального меча влево-вправо, то можно заметить, что попеременно подсвечивается то левый, то правый гекс атакуемого двугексового отряда. Однако при вертикальной атаке двугексового отряда одногексовому отряду совершенно не важно, какой из гексов — левый или правый — выбран для удара, поэтому далее не будем делать различий между вертикальной атакой по левому гексу и вертикальной атакой по правому гексу, объединяя их общим названием «вертикальная атака».

Тем не менее, в том случае, когда атака проводится двугексовым отрядом, между левой и правой вертикальной атакой появляются определённые различия, речь о которых пойдёт во второй части этой статьи.

Часть 1. Одногексовые против двугексовых

Очевидно, что вертикальная атака может быть проведена в том случае, когда хотя бы один серединный гекс атакуемого отряда свободен, а атакующий отряд имеет достаточную скорость для того, чтобы занять такой гекс перед атакой.

Читать далее

«И залпы башенных орудий» или Частные вопросы штурма замка во вторых героях

Данный материал состоит из двух частей: прекрасного аналитического материала, написанного талантливым исследователем Героев Меча и Магии AlexSpl, и оптимистическими советами от Qwerty.

автор AlexSpl
Осада в Героях Меча и Магии II

I Защитные стрелковые башни (баллисты)

Защитные стрелковые башни можно рассматривать как отряды стрелков, которые не могут быть блокированы. Атака центральной башни равна 2, а урон составляет (2-3) * k, где k — количество построек в городе.
Атака левой и правой башен равна 2, а урон составляет (2-3) * [k/2].

Примечание — Cам замок тоже считается постройкой, т.о. число k может принимать значения от 1 (пустой замок) до 20 (полностью отстроенный замок).

Ход защитных стрелковых башен наступает перед ходом самого быстрого обороняющегося отряда. Сначала стреляет центральная башня, затем — левая (верхняя) и, наконец, правая (нижняя).

Атака стрелковых башен может быть увеличена за счёт:

  • количества отстроенных в городе уровней магической гильдии (+1 за каждый этаж);
  • атаки обороняющегося героя или капитана.

Примечания:
1) Гильдия магов считается одним строением независимо от её уровня;
2) Улучшенные жилища воинов не являются постройками в данном контексте;
3) Значения k и [k/2] можно узнать в окне информации о центральной башне.

Читать далее

Каждый в отряде желает знать, за кем придёт берсерк…

Автор AlexSPl

1. Основы

«Берсерк» — одно из самых интересных и мощных заклинаний в Героях Меча и Магии II.
берсеркВ отличие от «Гипноза», с помощью которого можно получить контроль над небольшим вражеским отрядом, «Берсерк» можно использовать всегда, обращая мощь вражеской армии против самой себя. Отряд под «Берсерком» не контролируется ни одной из сторон и атакует ближайший к нему отряд, а в случае, когда ближайший отряд недостижим из-за ограниченной скорости берсерка, он максимально выдвигается по направлению к этому отряду.

«Берсерк» можно выучить:
а) в Гильдии магов 4-го уровня, обладая Продвинутой Мудростью;
б) из Магического свитка, в котором записано это заклинание (в этом случае Мудрость не потребуется);
в) с некоторой вероятностью после боя с вражеским героем, который имел неосторожность применить это заклинание против нашего героя (для этого понадобится вторичный навык «Орлиный глаз» 3-й ступени).

«Берсерк» является заклинанием 4-го уровня и стоит 12 ед. маны. Это заклинание относится к группе воздействующих на разум, а поэтому его стоимость может быть снижена на 50%, или в два раза, если у героя окажется артефакт «Шапочка» (Skullcap): [12 / 2] = 6 (ед. маны).

берсерк

Читать далее